這個英雄的核心是被動技能 第二重要的是二技能 這決定了他血量越高收益越大 而且一二三技能決定了他出減cd裝備收益也非常高
這下 思路就很清晰了 肉+控制是關鍵
然後我們分析一下比較契合的裝備
回血類:鳳凰眼 農藥裏應該沒有任何英雄比他更適合這件裝備了 除非對面法師實在太猛 不然這個優先級永遠高於魔女
cd類:
1.斧頭 血量 cd 攻擊力 穿透 完美契合夏侯 但我不推薦這個
原因:夏侯作為輔助 不可能出這個 如果是邊路 那麼一般搭配功能性軟輔 通常情況下 前期必須全力堆肉 第一件出這個容易翻車 而且技能機制決定了 他出這個傷害轉換比不高
2. 冰甲 其實沒什麼好説的 20cd+護甲+藍量 還有個聊勝於無的被動 一般出這個沒什麼問題
3. 冰拳 比冰甲多了血量 少了護甲 10cd 多了個減速被動 刺客噩夢 粘上了能噁心對面好一會 通常情況我覺得這個更好 但是迫於前期對面壓力 一般還是選擇冰甲 冰拳什麼都好 但是能不能出看對面配不配合 對面物理輸出不太猛這個有奇效
4. 名刀 5的cd和被動足以讓你出它了 附帶的一點攻擊力聊勝於無 這其實是農藥最肉的裝備 最適合第六件出 而且人都有一種心理 碰到絲血會盡最大努力去收掉人頭 這個時候你會吸收更多的傷害 1s無敵時間+鳳凰眼+二技能+被動 回血起來也不是不可能
剩下的就是看你怎麼搭配裝備了 都知道cd堆到40 提升很大 但也要根據符文 鞋子 來選擇cd裝備 而且上述裝備也影響你其他的裝備的出裝 就像你不可能出了冰甲又選擇出反甲一樣 你肯定會選擇其他帶血量的裝備 這些都需要根據個人喜好和實際情況選擇
此外,還有幾件裝備值得説一下 算是有時雞肋但又特別好用的
小火甲 清線快 被動燒人也可以 大火甲也很便宜 屬性也不錯 但是不知道為什麼 我就是不太喜歡升級 可能是格子不夠 現在夏侯加強了 清線能力不錯 這個錦上添花吧
2.爆裂甲 嗯 我對它的評價是蛇皮裝備
想要多點傷害 喜歡浪的 打拉扯的可以出這個 疊滿被動 打戰士刺客還是很痛的 而且他們知道你很肉 所以不會對你出手的 你可以盡情突臉噁心他們 至於坦克 他也只是象徵性打幾下 都知道打不動對面
3.血手 非常強力的裝備 但是除了血量 其他對夏侯來説沒有什麼用處 不適合前期出但是很適合後期出 可以主動觸發被動 而且護盾要比付出的生命值多百分之10 還有80攻擊力 其實這些都不是重點 重點是對對面的威懾力 英雄在頂着盾的時候 是看不到真實血量的
實際上你消耗了百分之三十血量 換來了百分之40的護盾 但是在對面眼裏 你就是憑空多了百分之40的護盾 而且加上自己二技能15的護盾 一瞬間頂起半管血的護盾 就算你知道護盾只是暫時的 你也不能保證你隊友這麼想 能給對面造成極大的心理壓力
最讓人恐懼的是 你們先手拿他開團 結果他開出了技能 瞬間頂上半管血的護盾 瘋狂平a 控人 幾大百回覆一秒跳幾下 視野裏已經能看到他的隊友前來支援了 這個時候你們會選擇打還是不打?
1、上單抗壓路
如果對面是2個人,那就猥瑣塔下清兵,因為有12技能羣傷,清兵快,且2護盾1控制,可以有效規避對方強殺,消耗。來隊友就上去打,基本上對面必死一個。如果對方就1個射手或者上單位,那單挑沒壓力,走位好點,趁對方上來補刀,先1減速,貼臉A,護盾減速,A,2段1擊飛,對面閃現位移,大招追上。我主加1技能,一是因為控制傷害減CD,二是2技能百分比護盾,肉了以後才有效果。沒有好機會基本上不先手3技能,對線就12消耗清兵,射手殘血不回就是死。對面來抓,就3技能回頭跑。
2、下路輔助位
我習慣性遊走,這點很考驗射手自己的意識。出門買輔助裝,1級蹲草叢,看射手補刀,對面上單敢來補刀,就1減速擊飛,配合射手一頓A,至少半血。清河道野升2,塔下壓對方刀,就是看他上來補刀,就121,然後上單就殘血了。前2級就這個套路,對方上單殘血,我就開始對面藍野區,中路遛一遛,有機會就上去打,沒有回來守着射手。如果射手錶示可以單,那我基本上就全圖跑了,隊友配合好,人頭助攻沒問題。如果對面針對射手抓,那就乖乖的下路草叢掩護。