60個遊戲版號裏的晴雨表:騰訊、網易缺席,米哈遊、完美世界進擊。
遊戲圈似乎迎來了新一輪的爆發。
自去年7月最後一次版號發放之後,遊戲行業進入了很長一段時間的停滯期。
好在4月版號下發後,市場又重拾信心。而在4月11日遊戲版號恢復審批後還不到兩月,遊戲版號再度放行,無疑給寒冬下的遊戲行業打上一劑強心針。
6月7日,國家新聞出版署公佈了2022年6月份國產網絡遊戲審批信息,共60款遊戲獲批,相比4月份增加了15個。
晚間,遊戲圈迅速被第二批版號發放的消息點燃,也迅速在二級市場激起了水花。
之後,中概遊戲股走勢出現分化,嗶哩嗶哩一度漲近6%,鬥魚、虎牙直播一度漲近5%,遊戲大廠網易卻走出下跌走勢。
60個版號裏的晴雨表:大廠缺席,小廠追擊
在本次獲批的60個遊戲版號裏,缺席了幾個本該出現的身影。
這批版號中出現了至少12家知名企業及上市公司。既有世紀華通、完美世界等老牌上市遊戲公司,也有米哈遊、波克城市等未上市的知名遊戲企業。此外,兩大通信運營商中國移動與中國聯通、視頻平台愛奇藝、門户網站搜狐、內容平台趣頭條等上市公司旗下均有遊戲產品獲批。
唯獨不見騰訊、網易的身影。換言之,此次名單上榜的依然以遊戲產業的中小企業為主。
而對於沒拿到版號的原因,騰訊方也有自己的解讀。
在不久前的騰訊財報電話會議上,對於沒有獲得2022年首批遊戲版號,騰訊管理層表示,版號先從較小的遊戲公司開始發放是情理之中,對於沒有儲備的遊戲公司,短期現金流會告危,而規模大的、手握多款遊戲的公司則能夠順利度過這個時期。
但無論原因為何,可以肯定的是,即便新發版號網易騰訊缺席,在其既有遊戲的市場佔有下,國產遊戲目前騰訊、網易和“其他遊戲公司”的三足鼎立格局不會改變,至少2022年裏。
但此後的變數就難以預料了,尤其是在米哈遊的進擊之下。
進擊的米哈遊
如今談遊戲市場,繞不開米哈遊,尤其是二次元遊戲。
用玩家的話來説:“原本的二次元遊戲市場是一個五塊錢的盤子,米哈遊把它做大到了十塊錢,自己拿走了八塊。”
而米哈遊之所以能在全球聲名鵲起,不得不提到《原神》的爆火。
堅信着“技術宅拯救世界”的蔡浩宇團隊,在《原神》研發費用高達1億美元,這對於一家中小型遊戲廠商來説,無異於拿命豪賭。
不過幸運的是,《原神》推出三個月後,就拿下了國內遊戲出海收入榜的第一名,把騰訊的《絕地求生(PUBG)》和網易的《荒野行動》甩了身後,《原神》月收入也達到了1.1億美元,。
2021年,《原神》在海外AppStore和Google Play的收入高達18億美元,成為了海外最賺錢的遊戲。米哈遊也成為了全球(除中國市場)收入最高的遊戲公司,把騰訊和網易都甩在了後面。
根據獵雲網數據,米哈遊2021年淨利高達185.4億,已經超過網易集團整體淨利潤。
圖源:Sensor Tower
2022年中國《新財富500富人榜》上,米哈遊佔據4席。公司三位創始人蔡浩宇、劉偉和羅宇皓分別以553.5億元、305.1億元以及288.9億元的身家,排名73位、145位、157位。蔡浩宇由此成為濟南新首富。另一位投資人宋濤,因早年入股米哈遊賺得盆滿缽滿,以202億元身家,排名231位。
在本次名單中,就出現了米哈遊的新遊戲《科切爾前線》。目前官方暫未公佈遊戲類型,但此前已有傳聞該遊戲類型為RTS遊戲,與《原神》的RPG類型有所不同。
值得注意的是,《原神》爆火之後,米哈遊並沒有抱着吃吃老本的躺贏心態,不少業內人士稱,米哈遊目前有四款遊戲同時研發中,且類型均不相同。
這種與國產遊戲慣用的集中火力多元化開發一個爆款類型的路數不同的打法,無疑暴露出了米哈遊跳出“其他”分類的野心。
遊戲板塊迎來春天?
版號下發的影響也迅速反映到了二級市場。
中概遊戲股美股盤前一度暴漲,嗶哩嗶哩盤前一度最高漲超5%,鬥魚一度漲超4%,網易漲超2.5%。
在美股開盤後,各股漲跌不一。截至23點,歡聚漲超3%,虎牙漲超2.5%,嗶哩嗶哩漲超7%。
圖源:東方財富網
隔夜美股市場上,中概遊戲股再度走高。截至收盤,嗶哩嗶哩漲近10%,虎牙漲超5%,鬥魚漲超3%。
在版號下發後,各券商分析師紛紛在社交平台上發佈針對遊戲版號的點評。賣方普遍認為,今年以來第二批版號的下發,確立了版號發放的常態化,遊戲板塊有望迎來反彈。
上海證券研報認為,長期看好遊戲行業基本面,短期政策擾動有望推動遊戲行業厚積薄發。目前遊戲公司股價受版號停發影響已經歷深度回調,版號重新發放後行業確定性確立,已具備長期投資價值。
國金證券研報稱,國內手遊供給有望逐漸回暖,遊戲企業估值目前處於歷史較低水平,隨着版號的恢復發放、遊戲出海的持續推進,建議關注優質遊戲公司的估值中樞回暖。
然而,版號發放其實並未完全復甦,其頻率並未像之前一樣按月發放。在此之前,除了2018年及2021年兩次長達8個月遊戲版號暫停發放外,此前遊戲版號每月均會發放。目前來看,遊戲版號審批似乎進入不定時模式。
而在遊戲版號發放上,大趨勢也變得越發明顯。
此次第二批版號審批數量一共60個,相對首批的45個版號數有所增多,但與往年相比仍然有減少的趨勢,版號暫停前,2021年7月共87個版號獲批。
遊戲版號審批趨嚴,會給遊戲行業帶來負面影響嗎?
顯然,衝擊必然會有,但更重要的還是對國產遊戲的精品化產生了催化作用。
此前遊戲版號年審批數千之時,大量換皮、山寨遊戲迭出,讓國產遊戲廠商利字當頭缺少進取心。
隨着版號不斷趨嚴和國產遊戲出海大勢形成,以及國內遊戲市場的天花板漸顯,國產遊戲唯有精品化才能在全球市場進行角逐,並逐步從遊戲暴發户蝶變出真正精品迭出的遊戲大廠。
版號趨嚴,本質上是對遊戲產業的一種推動和規範。