Xbox負責人:次世代主機超高幀率帶來的沉浸體驗 你們還體會不到
微軟Xbox負責人菲爾·斯賓塞最近在任天堂前總裁雷吉主持的一個博客節目中,聊到了Xbox Series X,菲爾·斯賓塞最表示,XSX主機比Xbox One主機確實進步太多,但是這很難通過視頻展現給玩家們。
次世代主機的超高幀率能給玩家更穩定遊玩體驗,這種120FPS幀率帶來的流暢度是無法通過視頻的形式表現出來的。而且因為疫情的原因,線下活動也無法舉辦,所以次世代主機用更高幀率帶來的流暢感和沉浸感……這樣的高幀率體驗就更是無法傳達給玩家。
菲爾·斯賓塞説,在過去的主機世代交替的過沉重,次時代的主機通常都是以更好的畫面表現來呈現特色的。但是Xbox Series X的流暢性需要通過親自上手體驗才能清楚,並且他相信XSX的高幀率體驗會得到大家的稱讚的。他還表示,在Xbox Series X發售之前,消費者還是有機會能親自了解到主機的吸引力的,但是就目前的形勢而言還做不到。
雖然暫時不一定會有很多遊戲廠商會製作120幀的遊戲,因為這樣的工作量實在是太大了,但是斯賓塞還是相信會有一款遊戲支持Xbox Series X主機的高幀率,比如説《戰爭機器5》不久之前表示會支持120幀,《精靈與螢火意志》、《塵埃5》同樣也有過這樣的表態。
另外,斯賓塞還表示,Xbox Series X主機屆時會如期發售,不過雖然硬件供應並沒有收到疫情的印象,但是一些類似於動作捕捉、交響樂錄製這樣的工作就只能暫時被擱置。
最後他還聊到了Xbox團隊重建的過程,2013年發佈的Xbox One因為售價比PS4高出100美元而使得他們在這一世代主機中無法與索尼抗衡,直到2015年斯賓塞接任Xbox主管、今年XSX主機發布之後,這樣的情況才得到了好轉。
看來微軟內部這次的覺悟已經很高了,不知道299的XSX什麼時候開始預購?