據newzoo 2022年《全球電競與遊戲直播市場報告》,截至2022年,全球電競人口突破24.7億人次,2022全球電競行業總收入達13.84億美元。
伴隨着全球電競市場的井噴態勢,中國也一躍成為全球第一的的電競人口大國。廣大用户羣體的關注,完善的“產業支持”政策的紛紛出台,中國電競產業疾速擴張,與此同時,市場對電競人才的缺口成指數級放大,電競行業學術力量加入發力。在這樣的背景下,中國傳媒大學於2017年開設數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業,成為全國首個本科211院校開設的電競相關專業,英雄體育VSPN聯合創始人兼首席運營官鄭奪受聘成為中國傳媒大學客座教授。此後,截至2022年,全國接連有25所高校開設電子競技相關專業。
6月23日,正值國際奧林匹克日,由鄭奪著、清華大學出版社出版發佈的《電子競技概論》,在京東、噹噹、淘寶旗艦店上架開售。
△《電子競技概論》
該書從學術研究及資深從業者的角度,提出了電子競技產業及其發展新理論,梳理了電子競技產業架構與產業運作模式,同時系統性闡述了電子競技產業鏈上各環節的運作原理。
△《電子競技概論》
始於產業 緣於課堂
電子競技專業系列教材編委會組織撰寫
中國傳媒大學作為國內首先開設電子競技相關專業的重點高校,經過多年的教學實踐探索,在電子競技教育方面已具有得天獨厚的優勢。電子競技教育作為新開設的學科類型,一直缺少一套既具有學術研究價值又具有實踐價值,並適合高校教學的、權威的電子競技教材,因此,中國傳媒大學發起組織了“電子競技專業系列教材編委會”,旨在編寫出一套這樣的教材,英雄體育VSPN 聯合創始人兼首席運營官鄭奪為該編委會內唯一企業成員。基於中國傳媒大學的教學理論經驗和鄭奪多年的電競實踐經驗總結,“電子競技專業系列教材”由“電子競技產業基礎”和“電子競技核心執行工作及崗位”兩大部分構成,並首先推出《電子競技概論》《電子競技賽事製作與轉播》《電子競技內容製作與傳播》《電子競技賽事組織與用户》《電子競技商業化及衍生產業》五本“電子競技產業基礎”教材,從理論、宏觀的層面講解電子競技產業整體結構、電子競技核心產業結構。本套教材以服務電子競技教育為首要目標,內容涵蓋本科教材、專科教材及職業教材,打造電子競技教育領域的標杆。本次出版的《電子競技概論》為該系列叢書的首本教材,為電子競技行業的研究提供理論基礎,作出系統性的闡述。
★ 電子競技專業系列教材 ★
編委會名單
電競教育人才和教材依舊較為稀缺
望本套教材的出版能在一定程度上促進電子競技教育的發展
黃院長推薦語
隨着電子競技產業的迅速發展,其人才缺口也越來越大,產業亟須複合型高素質人才。但是,目前高校電子競技及相關專業的建設、教學還處於起步階段,雖然部分本科院校、高職院校及中職院校已經積累了一定的電子競技教育的實踐經驗,但總體來説,電子競技教育人才和教材依舊較為稀缺。
中國傳媒大學在幾年前就注意到了電子競技行業對專業人才的需求,在經過充分的調研和多次討論之後,決定佈局建設與電子競技相關的新的專業方向,率先承擔起專業電子競技人才培養的教育使命。2017年,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院與電子競技行業的領先企業英雄體育VSPN 聯合設立數字媒體藝術——數字娛樂專業方向,並聘請英雄體育VSPN 聯合創始人兼首席運營官鄭奪先生作為該專業的客座教授,開設了電子競技概論、電競賽事策劃與製作、電競賽事轉播與執行等專業課程,發力培養電競專業人才。
中國傳媒大學作為國內首先開設電子競技專業的重點院校,經過多年的教學實踐探索,在電子競技教育方面已具有得天獨厚的優勢。在電子競技教育領域,一直缺少一套既具有學術研究價值又具有實踐價值,並適合高校教學的、權威的電子競技教材,因此,中國傳媒大學發起組織了“電子競技專業系列教材”編委會,旨在編寫出一套這樣的教材。
基於中國傳媒大學的教學理論經驗和鄭奪先生多年的電競實踐經驗的總結,“電子競技專業系列教材”由“電子競技產業基礎”和“電子競技核心執行工作及崗位”兩大部分《電子競技賽事組織與用户X電子競技商業化及行生產業》五本“電子競技產業基礎”教材,從理論、宏觀的層面講解電子競技產業整體結構、電子競技核心產業結構,是本科電子競技課程的核心教材;“電子競技核心執行工作及崗位”包括《電子競技賽事策劃與藝術創意》《電子競技賽事項目管理》等一系列教材,可作為本科教育的課外參考教材,也可以作為職業培訓教材,幫助有志於從事電子競技相關職業的人士快速瞭解電子競技相關崗位的功能與職責。
我們殷切希望本套教材的出版能夠在一定程度上促進電子競技教育的發展,也希望得到全國電子競技研究學術界的支持和補充。
黃心淵
教育部高等學校動畫、數字媒體專業教學指導委員會秘書長
全國高等院校計算機基礎教育研究會會長
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長
一本全面探討電子競技技術的書籍
希望本書能夠成為電子競技理論研究的先行探路者,也能夠成為家長和孩子共同瞭解電子競技的“攻略指南”
鄭奪自序
本書是一本全面探討電子競技技術的書籍。
2008年,北京大學軟件工程碩士畢業後,我加入了埃森哲,成為一名諮詢顧問。2012年,在眾多的懷疑聲中,我在家人的支持下,辭去了工作,加入了當時並不被看好的電子競技行業。我曾經是電子競技賽事運營公司中學歷最高的從業者。
受益於所學專業和工作背景,我不斷將科學的管理方法引入電子競技行業,將IT技術與傳統的廣電轉播技術相結合,製作了很多著名的電子競技賽事,組織發明了多項電子競技行業的專利。之後,我被聘為中國傳媒大學動畫與數字藝術學院的客座教授,開發了5門與電子競技相關的課程,開始了在中國傳媒大學的教學工作。為電子競技課程編寫教材是我寫本書的直接原因。
迄今為止,電子競技行業缺少理論基礎和系統性的闡述。本書將電子競技視為一個整體來探討,是為了讓人們能夠完整地瞭解電子競技,形成對電子競技廣泛統一的認知, 化解些因為不了 解和溝通不暢造成的社 會和家庭問題。
與其他的新興體育項目相比,社會大眾似乎只對電子競技存在強烈的爭議和質疑。以“爭議”作為研究起點,從科技進步影響體育形態的角度,本書將體育發展分為5個階段:人本生理體育、簡單器械體育、複雜機械體育、電子體育、融合體育。這是一種全新的分類方法,也是電子競技存在和發展的理論基礎。本書還提出了一種全 新的電子競技產業結構圖,明確了電子競技核心產業、電子競技相關產業、電子競技衍生產業等模塊的定位和作用,系統性分析了整個電子競技產業。最後,本書提出了對電子競技未來健康可持續發展的設想。
之前,很多人好奇地問我,從北京大學畢業後為什麼要做電子競技?電子競技讓我經歷了從被表揚到被質疑的奇妙切換,讓我學會了換位思考,懂得了受到認可的珍貴。我既是傳統教育的擁護者,也是新興電子競技產業的從業者,希望這種身份的融合能夠為更多的人搭建認識電子競技的溝通橋樑。希望本書能夠成為電子競技理論研究的先行探路者,也能夠成為家長和孩子共同瞭解電子競技的“攻略指南”。
鄭奪
澳門科技大學人文藝術學院 博士
北京大學 軟件工程碩士
中國傳媒大學 動畫與數字藝術學院 客座教授
英雄體育VSPN 聯合創始人 兼首席運營官
購買方式
目前,《電子競技概論》已於京東、噹噹、淘寶旗艦店上架開售,未來,將陸續在各省會新華書店、全國各大高校圖書館與大家見面。
△京東快速購買渠道