今日,Steam上線了一款由Actual Nerds工作室開發,Mastiff與Neverland Entertainment聯合發行,融合了魂like元素的類銀河惡魔城遊戲《塔尼蝕:神之墮落》(下文稱《塔尼蝕》)。
作為《空洞騎士》《神之褻瀆》等“魂like+惡魔城”的愛好者,儘管《塔尼蝕》的開局評價為68%的褒貶不一,但依然在發現之時就“剁手”了。
在統一的“黑暗幻想”風格下打造多元場景體驗
從《塔尼蝕:神之墮落》(下文稱《塔尼蝕》)的名字不難看出,其故事背景還是魂like常用的“黑深殘”風格,開場的主角甦醒以及昏暗的場景,都透露出這個世界的災難深重。
《塔尼蝕》直觀感受就是其美術場景的豐富,富有誠意。遊戲裏設計了多達15種風格迥異的場景,紅藍灰綠······多種不同顏色的背景變換,從最初的紅色葉子,綠色的植被,藍色的水池包括極具克蘇魯風格的肉塊平台,不同場景中的畫面元素也變化多樣。
甚至遊戲中作為魂like存檔點及升級用的“泉水”也隨着場景元素變化而變化。
除了場景豐富,《塔尼蝕》的怪物種類也繁多。熟悉魂like的玩家都知道,這類遊戲玩的不是數值,而是機制。在魂like遊戲中,更多的是依賴玩家的硬核操作,嘗試對敵人的機制不斷探索瞭解、不斷地戰死來熟悉敵人的攻擊套路,最終闖關成功獲取高成就感。因此在敵人以及boss的攻擊機制設計過於雷同的話,會很快的磨滅玩家對遊戲的新鮮感。
而在實際體驗上,《塔尼蝕》保留了這個體驗。豐富的場景也是為了設計機制多樣的敵人。隨着場景關卡的變化,遊戲中的小怪攻擊機制不盡相同,有進行多段連擊的、移動敏的捷、有會後撤步躲避再反擊的、甚至還有自爆怪等等,各異的怪物促使玩家在戰鬥過程中能不斷的思考摸索應對方法,這是此類遊戲的樂趣所在。
同樣,《塔尼蝕》為遊戲一共設計了14種BOSS,有的甚至結合場景提升難度,例如第二個boss需要在會跌落的平台上進行戰鬥,每當進入到BOSS戰都會是一次新鮮的驚險過程,不斷的給玩家帶來刺激感。
不同的探索場景加上不同的怪物和boss,也是慢節奏的魂like遊戲能讓玩家時刻保持新鮮感的一種有效方式。
和一般魂like不同,遊戲希望讓玩家“越戰越勇”
身為一款類銀河惡魔城,《塔之蝕》的核心樂趣依然在收集養成,支撐玩家不斷探索的最大動力就源於此。
養成上,魂like遊戲經典的擊殺怪物的魂將用於提升角色屬性,包括力量、敏捷、活力(生命)、堅韌(體力)、感知(魔法恢復)、智力(魔力值、護甲)在該遊戲裏也都做了設置,根據玩家的喜好來進行加點。
而遊戲的收集要素主要以武器、碎片、防具、烙印以及禮物為主。
作為戰鬥的主力,《塔之蝕》中所能使用的武器多達數十種,長矛、指虎、大戟、大劍、細劍、戰錘等等,每種武器的攻擊方式都不盡相同。儘管同一品類的武器攻擊模板都一樣,但在足夠多的武器種類情況下還是很好的保證了本作在戰鬥體驗的多樣化。此外,在地圖中搜集到的碎片也可用於升級武器屬性,收集防具則能提高防禦。
而另一收集要素烙印簡單來説就是魔法,在地圖部分區域,遇到烙印者時將贈送你一枚烙印,通過消耗魔力來主動使用印記技能。
“禮物”則是一些帶有debuff的加成道具,可以同時攜帶兩個。“禮物”的效果往往是在獲得一定的收益的同時,也要捨棄部分能力,根據玩家喜好搭配一些頗為極端的流派,例如增加魔力恢復減少體力值等這種設定。
一般來説,魂like的遊戲難度高,戰鬥不追求連擊的爽快感,且死亡會掉落魂,講究的就是不貪刀。《塔尼蝕》也是如此,薄弱的生命條,有限的體力值來限制玩家行動。
但是,《塔尼蝕》卻加入了“能量潮湧”這一設定來激勵玩家連續進攻。每當玩家進行連擊時,“能量潮湧”充能滿後便會進入噴湧狀態,加快體力和法力的恢復。
而在擊敗boss後還將取得能獲得聖物,“能量潮湧”充能滿後能進行使用,遊戲中每一隻boss都對應了不同的聖物,以此來取得不同的特殊能力。
結合武器特性,烙印、聖物以及禮物,再通過魂的加點提升主要屬性,玩家能夠打造出不同的build流派,是要靠魔法輸出還是肉搏,在不斷的探索過程中尋求獨屬於自己的戰鬥風格。
誠然,遊戲在戰鬥手感等方面有許多需要優化的地方,但對於喜歡魂like和銀河惡魔城的玩家來説,《塔尼蝕》的內容豐富及多種系統組成的戰鬥讓其可玩性在該品類中饒有特色,不失為一款值得嘗試的遊戲作品。