明日之後全新配件系統?優化細分後武士更強,戰力差距再拉大

還沒等到明日大陸火山噴發來淹沒幸存者,玩家們就要被全新的配件系統給搞到崩潰了。因為新版本的配件系統實在是太過於複雜了,它把原來的武器配件拆分細化了之後,不僅沒有讓玩家們感受到不必每次切換的便利,反而先體驗了花銷更大的壓力,而且不同職業對於配件的需求也完全不同。這次配件更新之後,對於明日大陸的玩家來説會有怎樣的影響呢?一起來看看吧!

明日之後全新配件系統?優化細分後武士更強,戰力差距再拉大

一.新版配件系統

原來的配件系統裏,武器配件是不細分的,現在細分後變成了輕型武器和重型武器兩種,所以就是從三類配件升級成四類配件。而且同時提升了配件的等級上限,還給配件分了1-4個等階,2階能夠激活專屬屬性和技能,4階則能激活非常強力的專屬詞條。

提升配件等階很可能是未來各職業的發展趨勢,所以需要升級的配件數量變多了,培養武器的難度也因此變大了。

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二.配件的影響

新等階和新上限的變化,再加上細分的武器類目,給配件帶來了非常大的提升空間。同時所需要的材料也會劇烈增加,這樣一來就會進一步拉開普通玩家和氪金大佬的戰鬥能力。

雖然專屬配件在區域、副本等玩法中,有概率免費獲得,但日常活動中的獲取量很難滿足玩家對配件的全部需求。所以普通玩家在PVP玩法中的遊戲體驗會降低,第一批滿配氪金大佬一打三恐怕不再是夢。

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三.不同職業的影響

在配件改版之後,其中最受益的恐怕就是武士職業了。因為武士職業平時用冷兵器比較多,所以輕型武器和重型武器的專屬配件都不是必備的,武士只需要升級冷兵器和護甲的專屬配件就可以滿足基本需求。

消耗最大的很可能就是病毒職業了,雖然冷兵器作為副武器可以不用太追求高等階的配件,但是輕型武器、重型武器和護甲三者缺一不可。再加上平時塑材的巨大開銷,很可能在接下來的版本中會有撐不住的病毒玩家被迫進行轉職。

明日之後全新配件系統?優化細分後武士更強,戰力差距再拉大

總體來説,這次配件系統的更新對於平衡職業之間的差距,並沒有產生太大的效果。雖然在專屬技能中增加了戰術動作以壓制武士跳砍,但實際上武士的培養成本遠比其他職業低。

所以,實際上是起了反作用,其他職業的生存環境更加不友好了。

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各位玩家對於這次配件版本的更新怎麼看呢?快來説説你的想法吧!

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