爐石傳説:腐蝕機制太偷懶,玩家吐槽:不就是附加條件的戰吼?

在爐石傳説這麼長的時間裏,湧現出很多遊戲相關的元素。比如新卡牌,新模式,新機制什麼的。卡牌模式就不用説了,新機制方面真的是挺讓人懷念的。比如剛開始的戰吼,光環,亡語,再到之後的激勵,復生,招募什麼的。依靠着每個版本不同的機制,爐石也是給到了玩家很多不一樣的體驗。

爐石傳説:腐蝕機制太偷懶,玩家吐槽:不就是附加條件的戰吼?

暗月馬戲團作為爐石本年度最後一個版本,推出的全新機制就是腐蝕。觸發的機制就是在玩家拍下更高費用的手牌之後,腐蝕機制的牌就會觸發腐蝕效果。比如一張六費腐蝕卡,在玩家拍下另外一張七費卡後,這張六費腐蝕卡就會被腐蝕,從而出現更強的效果。可是在最近,某玩家發帖吐槽起了這個腐蝕機制,並表示這就是個偷懶機制。

爐石傳説:腐蝕機制太偷懶,玩家吐槽:不就是附加條件的戰吼?

戰吼效果算是爐石最經典的機制之一了。從剛開始的誕生到現在,戰吼效果依然是活躍在玩家的眼前。按照觸發機制來説,戰吼效果相對簡單,只要是拍下去就會立馬有效果。而腐蝕效果同樣也是拍下去就會有效果,唯一不一樣的就是需要一張高費卡去腐蝕一下。經過樓主玩家的提示,突然發現腐蝕效果與戰吼效果真的好像啊。

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玩家們看到了樓主的吐槽,紛紛也是發表了自己的意見。比如有玩家表示,之前的復生其實也是另類的亡語,大概就是亡語效果自帶復活自己。還有玩家表示,腐蝕機制還是優於戰吼機制的,打個比方,通過戰吼加身材的怪,被沉默之後會打回原形,但是觸發腐蝕效果的怪是不會被沉默限制的,因為腐蝕的卡牌本身就已經發生了變化。

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總的來説,腐蝕效果與戰吼效果的觸發機制真的就是很相像,唯一的不同就是腐蝕需要一張高費卡的觸發。不過策劃很多時候也是無奈,畢竟機制創新真的是太燒腦了,爐石發展了這麼長時間,會有這樣老瓶裝新酒的情況也實屬無奈。

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