作者:NGA-qwe2859544
基本上這次池子抽到滿命凝光肯定都有公子,不少都一命以上了,再加上本次UP的武器池,也有不少為了抽天空弓的抽到了鎖,那麼如何把資源利用起來達到收益最大化,而不是讓公子,滿命凝光,鎖中哪個丟倉庫,我來分享一波可行的配隊思路。
首先公子的命座除去加技能等級的外並沒有大量增傷的技能,低命公子的Q倍率也是十分可觀的,所以隊伍裏需要有個火系配合公子打Q核彈蒸發,這裏選擇用奶爸班尼特。
然後大家都知道公子非滿命是有空檔期的,這意味着你的隊伍裏必須還有一個C,這個C這裏選擇凝光,巖系本就有孤兒之稱,無法打傷害反應因此自身倍率不低。那這裏為什麼會選擇凝光呢?主要是利用了悠久的磐巖4件套的元素35%的元素增傷以及五層鎖的高額攻擊力加成且換人效果保持。
公子是水C且是高頻率攻擊,目前沒有高頻率掛火的角色,所以打反應最好還是打感電,最切合公子高頻水傷的角色就是菲謝爾,不少人菲謝爾應該都滿了,五命也沒關係加上活動送的也滿了。所以隊伍的最終配隊就是公子+凝光+菲謝爾+班尼特。
常規操作思路就是菲謝爾掛奧茲切公子開E打感電,打到奧茲消失繼續A幾下保證掛水,切凝光a重擊a重擊(此時地上有水結晶)上去吃結晶然後打出EQE重擊的爆發,然後切班尼特掛火,切公子遠程大招水蒸發,一整套下來公子CD已經轉好,切菲謝爾循環。(如果公子沒大,切菲謝爾掛奧茲換凝光正常輸出,吃到雷結晶的同時也能增加奧茲的輸出)。
整套操作體力基本用來躲技能,不同屬性共鳴的15全屬性抗性+凝光命座E的10全屬性抗性,再加上結晶盾,容錯率很高,也減少了班尼特的壓力。這套陣容適用性非常高,除了雷錘可能需要練度高一點直接蒸發秒掉以外,其他都能正常應對,操作靈活有很多打法,打到後期練度上來以後菲謝爾和凝光都有駐場輸出的能力,充分利用了公子普攻+1的天賦技能。