虧六個億也要做遊戲?這款Steam遊戲火了,靠試玩就吸引13萬人!

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

不知道大家最近有沒有被朋友們拉着去Steam平台上,體驗了一把《動物派對》的歡樂開黑時光呢?

作為Steam平台的黑馬新作,遊戲開放了試玩版的免費遊玩活動,其沙雕風格的遊戲玩法,迅速在玩家羣體內掀起熱潮。

虧六個億也要做遊戲?這款Steam遊戲火了,靠試玩就吸引13萬人!

從Steam實時統計數據來看,這款由國內Recreate Games工作室研發的多人對戰小遊戲,在10月12日晚以13.5萬人同時在線遊玩的驕人成績,高居Steam熱門遊戲榜第五。

這個成績刷新了此前刀塔自走棋創下的發佈10天破10萬記錄,成了現階段國產遊戲史上,最快Steam在線數破10萬加的佳作。

這熱銷速度就兩字,牛X!

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那麼問題就來了,這款風靡13萬人的休閒遊戲,究竟是靠什麼來吸引玩家,僅憑着一個試玩版Demo就在Steam大紅大紫的呢?

今天,小弟就來跟大家一起談談這款遊戲,以及它背後的有趣故事。

虧六個億也要做遊戲?這款Steam遊戲火了,靠試玩就吸引13萬人!

自《糖豆人:終極淘汰賽》在Steam上掀起休閒遊戲的熱潮後,相信不少玩家也都會跟小弟一樣,反倒會對於競技性更強的MOBA、大逃殺之類的遊戲,產生了一種“累覺不愛”的感觸。

畢竟如果有的選的話,誰又不想當一個整天嘻嘻哈哈,還能拿第一的沙雕玩家呢?

對比起一次次告訴大家“我是菜X”的強競技性遊戲而言,很顯然如糖豆人這樣弱競技性的休閒遊戲,更符合廣大菜X玩家的需求。

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於是乎,在《糖豆人:終極淘汰賽》的熱潮過後,同樣主打沙雕競技玩法的《動物派對》自然能趁着這股休閒遊戲的東風,成為當下玩家最愛的“憨憨遊戲”,更不用提人家的試玩版還能免費白嫖呢!

不過,大部分玩家所沒料想到的是,其實早在糖豆人沒發佈之前,人家《動物派對》在Steam平台上的6月首測時,就已出現了玩家擠爆服務器的現象,甚至都出現了設計師連夜購買服務器的騷操作。

所以嘛,與其説《動物派對》藉着糖豆人的東風在Steam平台大紅大紫,倒不如説人家的遊戲品質本身就具備了能火的品質。

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那麼,在《動物派對》這款遊戲中,玩家又能獲得怎樣與眾不同的快樂呢?

其實吧,這款遊戲的基本玩法十分簡單,就是隨機匹配一羣玩家在小地圖中打混戰,並設置了毒圈機制,最後能存活下來的即為勝者。

但人家強就強在蠢萌的小動物造型,與各種滑稽的打鬥動作,光是看遊戲截圖就自帶一種莫名的喜感,吸粉入坑簡直不要太簡單!

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而在實際操作時,由於遊戲奇葩的物理引擎反饋,又讓玩家獲得一種哭笑不得的呆萌體驗。

像是從高處想一屁股坐死別人,卻一個“腳滑”,跟敵人一道同歸於盡的騷操作;

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又或是看着別人氣勢洶洶地拿着武器,想着一個滑鏟想結束比賽,卻因角度問題從自己身邊飄過的名場面,在《動物派對》的遊戲過程中比比皆是。

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而更騷的一些“腦淤血”操作,便是那些稀奇古怪的花式死法啦。

這就好比PDD直播過程中搶到電擊槍,瘋狂給水友電療時,認為這把遊戲穩贏,笑成騷豬時。

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他卻一個不小心被電擊槍的後坐力推到毒圈裏,受到了正義的制裁,整個人瞬間變臉,被自己的蠢萌操作給氣哭。

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(PDD瞬間變臉)

從某個角度來看,《動物派對》算是款“真·運氣遊戲”,因為你永遠不知道在這詭異的物理引擎反饋下,自己與敵人操控着的小動物,究竟會做出多少“犯二”的下飯操作。

拋開《動物派對》本身充滿沙雕氣息的遊戲玩法不談,其實它背後的遊戲製作團隊Recreate Games工作室更具備着滿滿的蒸汽朋克色彩。

《動物派對》的主負責人羅·子雄,便是前幾年大名鼎鼎的錘子科技設計總監,至於工作室幕後的高管董事,還是咱們所熟悉的羅·永浩,羅老師!

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根據熱心網友調查的結果來看,Recreate Games工作室所屬北京所思信息科技有限責任公司,該公司曾在VR行業內製作過SKYBOX播放器,其銷量在2017年間最終坐上了VR行業全球第一的位置。

而《動物派對》則是所思信息科技有限責任公司旗下,首款打磨三年的遊戲產品,設計師們立志將它打造成世界級的娛樂產品。

就目前遊戲的熱銷程度來看,羅老師真成了一代奇人。他在做錘子手機虧了六個億後,不僅靠着直播帶貨還了4個億,在不久的未來,也許還能靠着做遊戲去還清剩下的兩個億,也不是沒可能的!

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小弟有話説:有一説一,對於羅老師在虧了六個億,還投錢支持國產遊戲的行為,小弟本人還是十分敬佩人家的勇氣與戰略眼光的。只不過,有着羅老師的BUFF在前,《動物派對》究竟會在正式發佈時取得多少銷量,好像突然就變成了一個玄學話題啦。

一個正驚問題:你喜歡這種沙雕快樂的遊戲嗎?

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1793 字。

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