編輯導語:AARRR模型其實是用户生命週期的模型,但同時也有人拿來變成運營流程的模型:先拉新,其次促活,接着提高留存,然後獲取收入,最後實現自轉播;本文作者分享了關於AARRR模型的注意事項,我們一起來了解一下。
在面試的時候,被問到:你如何搭建分析思路,很多同學脱口而出:我用AARRR模型。
這麼回答本身沒什麼問題,一説就能唬住HR,可後續的解釋卻經常漏洞百出,甚至犯一些原則性的錯誤,用人部門可沒那麼容易被唬住哦。
今天系統性解答一下,到底AARRR適合幹什麼,不適合幹什麼。
什麼是AARRR?
拜《增長黑客》所賜,AARRR是近年來被提及很多的分析思路模型,以至於早期同樣流行的PRAPA已經很少有人提了;所以大家首先要理解的,是這個東西不是什麼權威,不是教科書,不是國家考試委認證的標準,它就是個思路而已。
AARRR是五個單詞的縮寫:
- 用户獲取Acquisition
- 用户活躍Activation
- 用户留存Retention
- 用户收益Revenue
- 用户轉介紹Refer
從這五個方面可以診斷一個應用的發展情況,具體使用中,有五大注意事項。
01 注意事項1:AARRR是用户指標,其他業務不能硬套AARRR本質指的是用户相關的指標,更適合於B2C的快消品零售類業務。其他業務不能生搬硬套,如果生搬硬套就會出笑話。
比如B2C的耐用品業務,就出現過某傳統家電大廠建個公眾號,天天讓客人吹着空調抽着獎,結果白浪費經費的笑話。
比如B2C的旅遊業務,就出過大量的小太陽家庭就是暑假出去旅遊才購買,平台卻以為用户流失,狂發券,結果被薅羊毛薅個爽的笑話。
比如B2B2C的各類經銷商壟斷下游渠道的業務,看似有用户,實際上根本接觸不到。你跟經銷商談活躍、談留存,最後所有的投入都被經銷商薅了個乾淨,淨讓中間商賺差價。
比如B2B的業務,一年就採購那3個月有動作,拿下單子吃三年。如果按B2C零售的口徑統計,這用户到底算流失呢還是留存呢……
比如很多傳統企業也做了會員卡,可線上線下沒打通,門店不強制錄卡號,會員關聯訂單比例不到30%,這時候拿AARRR,就徹底把企業帶溝裏去。
所以説到底,AARRR本身更適合基於移動APP的遊戲、電商、O2O、社交平台類業務,在張口講AARRR之前,最好先想想這公司是不是真的符合業務場景。
02 注意事項2:AARRR適用於用户分析,其他分析不能硬套同注意事項1,因為AARRR是主要針對用户的指標,所以並不能包打天下。
比如一個電商網站,除了關注用户外,商品本身的進銷存也非常重要。
要關注商品進銷存,就得關注量收利人貨場,這些分析都是以商品為單位展開的,關注的是商品的生命週期,商品的週轉損耗,商品的採購庫存出貨。
比如做B2B業務的銷售、或者大宗耐用品的銷售,關注的核心是售前的7步跟進,關注的是用户需求點;所以在張口講AARRR之前,最好先考察一下,對方的部門,對方關注的分析問題,這樣可能更好的提供命中率。
03 注意事項3:AARRR是五個方面,不是五個指標這是新人犯的頭號問題,AARRR指的是五個思考問題的方面,不是五個具體指標,更不是一個用户的五種狀態。
這五個方面,每一個都能拆出來很多二級指標(簡要示例如下圖,稍後還有詳細版送上);再加上分類維度,每個方面都能成為一個獨立分類模塊,在每個模塊內都可以有獨立的分析。
而很多新人誤以為AARRR就是新人數、活躍用户數、保留率、轉化率、轉發率五個指標;甚至還有些人更誤以為AARRR是一個用户的五個指標,我們要促使所有的用户從A到A到R到R到R……
這麼説吧,自己想想看,我們下載的APP有多少是為了薅羊毛,有多少用一次就丟的。自己都做不到的事,別指望用户也能做到。
04 注意事項4:AARRR是整體設計,不是一視同仁這是新人犯的第二號問題,AARRR用來診斷業務的狀況,不是每個指標單獨拆開看,一味追求某個值的高低;而是擺在一起,找到最適合自己業務的平衡點。
因為每個業務面對的核心客羣、用户需求不同,發展業務的手段也不同,就催生出不同的發展模式(或者叫套路)在這些發展模式指導下,AARRR五個方面會產生出不同的組合。
比如做遊戲就有大R和大DAU兩種路線。
如果做大R,就得為土豪營造爽快感,就得體現出付費等級差距,就可以接受相當數量的用户流失。我們常見的,那些香港明星穿着奇葩衣服,扛着塑料大刀,“介柿你沒有體驗過的船新版本”這些傳奇類廣告就是這樣,甚至故造醜態逆向篩選用户。
而如果做大DAU路線,比如消消樂,跑酷,鬥地主,那就得把收入往後擺,在保持活躍度的情況下全力做新用户獲取與轉介紹。雖然都是遊戲,但兩種模式決定了AARRR的兩種組合形態。
當業務類型是平台類業務,一個平台包含多種業務形態混合的時候,就得分層設計戰術。
比如商旅平台,商旅用户(高頻高消費)、節假用户(高頻低消費)、婚慶用户(低頻高消費)、散客都有不同的需求。
比如電商運營,不同產品類目,耐用、快消、服裝、食品本身的消費節奏不同,不同核心客羣的需求也會有差異。
比如在線教育,K12,初升高,在職培訓,英語出國等需求客羣也差異巨大。
不去區分客羣需求,不找核心客羣,一概而論AARRR,反而會抹殺了不同類型用户的巨大差異,在數據指導下的精細運營,變成了被數據忽悠的打地鼠運營。
05 注意事項5:AARRR是有優先級的,不是打地鼠這是新人犯的第三號問題,其實是上個問題的延伸。
正因為每個業務有自己核心客羣,有自己的發展階段,所以在不同時期,AARRR五個方面不是一視同仁的,而是有所取捨;要先清晰當年的核心問題,再看具體AARRR哪個方面最重要,為了保障核心指標,該怎麼分析問題,設計戰術。
新人們往往缺少整體觀念,喜歡打地鼠。看到活躍低了就搞活躍率,看到轉化低了就搞促銷,看到新人少了就想着投錢買量、搞個裂變。反正數字越大越好看,只看一個指標不及其餘。這種是典型的頭疼醫頭、腳疼醫腳的做法。
實際上,每個維度單獨看,都有一些立竿見影的做法,能把數據值搞起來:
- 用户獲取A:花錢買量,砸廣告
- 用户活躍A:大轉盤、大抽獎、大贈送、單品9.9元限時特賣
- 用户留存R:30天、60天、90天派各種券……
- 用户收益R:特賣、滿減、加1元購……
- 用户轉介紹R:拼團降價,轉發拿券,朋友幫忙砍價……
但沒有整體設計,只看局部的話,就很容易無休無止地派優惠券,燒費用不説,還會吸引大量薅羊毛用户,最終傷害業務的可持續發展。
毫不客氣地説,很多互聯網公司的費用控制比傳統企業落後了50年。還停留在上世紀60年代大鍊鋼鐵時代,人有多大膽地有多大產,大幹快上,跑馬圈地,優惠各種派派派。
反而是經過20年搏殺,在這個年代還能生存的實體企業,都有一套費用控制的辦法。順便,不要迷信互聯網思維了,離開了燒錢,大部分互聯網公司屁都不是。資本寒冬、哀嚎遍野。
06 小結一下講AARRR模型的時候,最好的展開方式是先交代當前業務發展階段(擴張、穩定、收縮)以及業務的的首要目標(穩增長,促轉化,保收入,控成本),圍繞着這兩個,列舉AARRR中待解決的幾個核心問題,然後再深入看這些問題如何用二三級指標分析解決,這樣會穩當的多。
限於篇幅,以後我們會在每個方面的找例子一一示範。
#專欄作家#接地氣的陳老師,微信公眾號:接地氣學堂,人人都是產品經理專欄作家。資深諮詢顧問,在互聯網,金融,快消,零售,耐用,美容等15個行業有豐富數據相關經驗。
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