作者:♀り淺川灬(♀
英雄聯盟國服在11月12日,已經更新到11.23版本了,在這次S11季前賽中,裝備系統進行了很大的改動,所有玩家都需要重新學習如何出裝了。值得一提的是,在這次的裝備系統更新中,設計師引入了兩個全新的屬性,那就是“技能急速”和“法術吸血”,究竟這兩個屬性的機制是怎樣呢,讓我們一起來看看。
技能急速
首先是技能急速,在S11季前賽中,技能急速*(AH)完全取代了冷卻縮減(CDR)。先前的冷卻縮減機制存在一個問題,那就是堆高後的收益很高,在冷卻縮減比較低時,減冷卻的收益不太明顯,堆高後則是有明顯的收益。因此,設計師不得不為冷卻縮減設置了40%的上限,你帶了星界洞悉才能突破到45%,無限火力模式為何如此受歡迎,那就是開局直接80%冷卻縮減,讓你隨便丟技能爽到爆炸。
之前冷卻縮減機制的減冷卻公式是:基礎冷卻時間*(1-CDR/100);而技能急速機制的公式是:基礎冷卻時間÷(1+AH/100)。從這個公式可以看出,技能急速是線性收益,你獲得的所有技能急速屬性,本質上都是相同的收益,所以技能急速屬性無需設置上限。
我們可以通過一些簡單的例子來闡述這點:
10CDR=0.9的減冷卻收益/11.11%的施法效率/11.11的AH
40CDR=0.6的減冷卻收益/66.67%的施法效率/66.67的AH
10AH=0.91的減冷卻收益/10%的施法效率/9.09的CDR
40AH=0.71的減冷卻收益/40%的施法效率/28.57的CDR
67AH=0.6的減冷卻收益/67%的施法效率/40.12的CDR
可以看出每一點的AH屬性,都會直接帶來1%的施法效率,如果你堆到了100點的技能急速,那施法效率就100%,意味着你可以在原來的基礎冷卻時間內,再施放一次技能。而冷卻縮減和技能急速屬性的數值並不是對等掛鈎的,之前英雄聯盟所有裝備都限制在20%冷卻縮減內,只有部分裝備擁有冷卻縮減屬性。而新版本很多裝備都具有技能急速屬性,甚至黑色切割者有25點、納沃利迅刃和星界驅馳有30點,可以滿足玩家堆減冷卻的慾望。
因此,新版本出三件裝備的話,基本上就有50-60點的技能急速,兩個20點技能急速的裝備,就差不多相當於之前的30%冷卻縮減了,新版本技能使用會更加頻繁。
值得一提的是,技能急速機制在裝備系統中也有應用,主動效果裝備的冷卻時間減免機制被“裝備急速”取代,計算公式和技能急速一樣。但裝備急速屬性,可以減少裝備的主動效果和被動效果的冷卻時間。這在新版本的星界洞悉和靈性獵手兩個符文中可以體現出來,星界洞悉現在是提供10點裝備急速和15點召喚師技能急速,而靈性獵手則是10+5*層數的裝備急速。還有屬性符文中的減冷卻符文,也變成了8技能急速。
全能吸血
接着要提及的則是吸血效果,新版本的吸血效果分成三種,生命偷取、物理吸血和全能吸血。簡單來説,生命偷取就是普攻造成物理傷害的治療效果,物理吸血就是普攻及技能造成物理傷害的治療效果,全能吸血是所有傷害來源及傷害類型的治療效果。
先來説一下新版的生命偷取效果,現在適用於普攻命中特效的收益了。之前只有耀光和破敗王者之刃具備這個機制,新增的受益裝備包括熾熱香爐、黑色切割者、奪萃之鐮、鬼索的狂暴之刃、巫妖之禍、納什之牙、反曲之弓、三相之力、智慧末刃、基克的聚合、巨型九頭蛇、魔切、狂怒小刀和神聖分離者。
而無法觸發這個效果的裝備包括亡者的板甲、多蘭之戒、多蘭之盾、德拉克薩的暮刃、疾射火炮、女神之淚、基舍艾斯碎片、嵐切、海妖殺手和納沃利迅刃。
至於物理吸血效果,則是連技能造成傷害都能夠獲得治療了,但目前只有血色之刃和憤怒合劑有這個屬性,可能是設計師為了未來裝備設計留有的空間。
被移出遊戲的法術吸血,在新版本以全能吸血迴歸了,適用於物理和法術輸出的英雄,你的任何傷害來源都會獲得治療效果,包括物理傷害、魔法傷害和真實傷害。但物理吸血和全能吸血都有一個限制,那就是羣體傷害和寵物傷害的收益只有33%效果。法師和戰士英雄都擁有全能吸血的裝備,比如貪慾九頭蛇,所以這個版本的續航能力比較強,但重傷機制的裝備也增加了。