王者榮耀:為什麼邊路玩家越來越少?一個萬場邊路玩家的心聲

王者榮耀地圖一般來説分為四個位置,邊路、中路、野區、公共區,公共區就是中間縱向的河道,屬於雙方共同擁有,而其他三個位置是對稱,雙方陣營一人一半。按道理説,邊路、中路、野區的位置在遊戲中是相輔相成,缺一不可,但是在如今遊戲中,有一個位置好像與大家脱節了。

王者榮耀:為什麼邊路玩家越來越少?一個萬場邊路玩家的心聲
他就是對抗路

邊路分為左右兩路,一路為發育路,是射手英雄的專屬,一路為對抗路,是戰坦英雄專屬,但是如今這兩條分路在遊戲中的比重變得卻越來越傾斜。對抗路,如今的處境越來越尷尬。許多玩家開始排斥對抗路,因為作為團隊遊戲而言,對抗路的遊戲體驗越來越糟糕。

在遊戲五分鐘以前,發育路與中路是團戰的爆發點,因為輔助在開始一般都是跟隨射手或者打野,根本不會出現輔助開局跟隨對抗路的現象,因為對抗路很難帶起隊伍的節奏,從性價比上來看,發育路與野區是隊伍打出優勢的絕佳位置。

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所以對抗路在五分鐘之前,一直都是菜雞互啄的情況,你第一波兵線壓制我,我下一波兵線壓制你,你打不死我,我也打不死你,雙方像是商量好了一樣,“配合”非常默契。

所以對抗路的玩家在前期遊戲中,更像是進行一場單機遊戲,遊戲體驗是所有位置中最差的,在五分鐘以後,對抗路才會融入隊伍,而在隊伍中也只是擔任承擔傷害的作用,只有一些偏向於刺客英雄的戰士,才會擔任隊伍的輸出點,坦邊英雄只能跟着隊伍節奏,自己絲毫沒有主意可言。

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對抗路越來越難以融入遊戲,所以喜歡邊路的玩家越來越少,打野位可以自己帶動隊伍節奏,中單法師就是承擔支援任務,發育路是隊伍的核心輸出點,而對抗路更像是一個工具人,哪裏需要哪裏跑,整場遊戲好像與你無關一樣。

那應該怎麼改變這種現象呢?

首先應該提高對抗路的比重,在前期五分鐘時間內,把戰場重心向對抗路移動,可以適當的調整對抗路防禦塔的血量與傷害,可以在前期更快速的打出優勢。

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外塔威懾力的降低,自然而然就成為了隊伍打出優勢的突破口,對抗路戰士也不會出現在前期互相拉扯的情況,你推不了我的塔,我也推不了你的塔,打野不願意來抓、輔助不願意跟、中單不願意來支援的現象將會消失。

對抗路與發育路同樣是前期雙方的主戰場,對抗路玩家不再像單機遊戲一樣,與隊友脱節沒有互動,遊戲體驗將會極大地加強。

而前期拉扯現象的消失,雙方對抗路的發育將會出現不對等,而打出優勢的一方對抗路,將會在接下來的團戰中擔任重要角色,經濟上的優勢,讓對抗路可以為隊伍提供更多的幫助。

王者榮耀:為什麼邊路玩家越來越少?一個萬場邊路玩家的心聲
邊路玩家越來越少,其實就是之前本來對稱的左右邊路,如今變得不對等了,對抗路在遊戲內的比重降低,對遊戲勝負的決定權就小,所以對抗路就顯得可有可無,與遊戲的脱節,自然而然就影響到了玩家的體驗。

大家認為對抗路與隊伍有沒有脱節呢?

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