在橫版2D領域裏的網遊,地下城與勇士(DNF)稱王,那麼多年來,我也沒遇到一款橫版遊戲能超越DNF的。
或許是小時候的拳皇、街霸類的格鬥玩多了,我對這種橫版遊戲有情有獨鍾的熱愛。所以當遇見DNF的時候,我就喜歡上了。
在遊戲開服後,就一路玩下去,玩了各種號,基本所有版本和職業都體驗了一遍。DNF的版本有很多,60版本可以説是最讓人印象深刻了,它的地位就像是魔獸的60年代一樣。
或許後面入坑的人不知道為何60版本會成為大家的共同回憶,被稱為DNF最經典的時期。沒體驗過那段時期的人,可能真的不明白,那種被虐到"滿心歡喜"的體驗吧。
起那年、那事、那版本,有萬千回憶可以追憶……
投稿玩家:空城舊憶
其實,那時候玩DNF,真的跟開荒一樣,刷圖搶裝備,團滅也是常事,60級的版本很難,因為60版本的副本難度是照搬韓服舊版本的,而且還沒有韓服那麼好的裝備,所以團滅就成為了日常。
即便任務是白圖,對我們來説也是一個重大的考驗。
在那時候,刷白圖也需要4個人組隊,打得非常辛苦,也不會像現在有大佬帶隊,進去靠邊站,只要一旁喊666就行。
而且爆出的裝備是要擲骰子的,如果能爆到紫裝,都能激動得一晚上睡不着覺,爆到粉色就更不用説了,直接能在公會里吹一年。
那時候沒開拍賣系統,湊齊一整套的套裝難如登天。烈焰格拉卡的火卡,懸空城的墨竹手鐲,城主宮殿的光卡都是特別值錢的裝備,吸引無數玩家前仆後繼。
那怪的攻擊無處不在,像殭屍、懸空城、天帷禁地等副本都經常把玩家們搞得團滅。復活幣用完了就去加公會,沒藥了就小心翼翼地磨血,這個過程非常艱難。
如果是4人小隊遇到隨機深淵,幾乎都要躺着出來的。
記得之前我們4人組隊碰到隨機深淵,剛開始還很興奮,進深淵小圖前,大家還説爆出東西怎麼分,把加血加藍的物品放到格子裏,還每個人放了個召喚獸,準備大幹一場,結果深淵出幾個小怪就把我們秒了,連BOSS都沒看到!
這種受虐的感覺真是讓人印象深刻,或許這就是越難得到的東西,才顯得越加珍貴吧。
還有,DNF裏的騙子和盜號者是真的多,沒有沒被騙子忽悠過幾次,都好不好意思説自己是DNF玩家了。遊戲的騙術是層出不窮,且防不勝防,具體怎麼騙,經歷過那個時代的人,都有感觸。
最開始時候遊戲中基本沒有任何安全防範措施,辛苦打來的裝備説被盜就被盜,而且角色還是可以被刪除的,刪除後就無法找回。
那些盜號者好心地撈乾淨東西就算了,如果不懷好意的,直接把角色刪除了,那真是讓人想死的心都有了。後來遊戲中加入了角色恢復系統和密保卡才有所好轉。
我比較幸運,我被盜號過,雖然身上值錢的東西都被清了,好歹留下了角色。我隔壁宿舍的哥們就比較慘了,角色就被刪了,破口大罵垃圾遊戲,怒而卸載,發誓再玩就是狗。
沒過三天,我去他宿舍的時候,發現他又裝回去了,新號練得不亦樂乎。
果然,那個傢伙還是捨不得賽利亞啊。
雖然當時騙子多,但那時候熱心的玩家更多,可能是被騙到痛了,許多玩家也主動提醒其他人。這種善舉在我後面玩的遊戲中,就很少出現了。
當時的公會也很有愛,我記得我當時進入一個叫"時光不老"的公會,除了在公會里能領復活幣外,裏面的氛圍非常友好,只要有刷不過的圖,在公會里喊一嗓子,就會有人回覆:等我一下,等我刷完這個圖,就出來帶你。
一句話,就很容易讓人心暖。
當時隊伍內成員等級差距超過7級的非公會成員,會增加"COF"值,當數值達到一定程度時,會影響經驗和裝備的獲取數量和幾率。
所以新人很吃香,不怕沒人帶。
為了爆更好的裝,高等級的玩家也很喜歡帶着新人刷本,在很多遊戲中,低等級玩家經常容易招到白眼,沒人疼。
只可惜,後面COF的系統被移除了,我一直覺得這是一個增進玩家之間交流互動的一個系統,移除了非常可惜。
關於60版本的回憶還有很多很多。
那時候網絡很不好,大部分都是2M的寬帶撥號上網的,網絡不穩定出現一個人卡,所有人都玩不了,為此互相刷喇嘛對罵也成了DNF裏一道獨特的風景線。不過掉線歸掉線,想守護阿拉德的心,還是不變。
那時候的職業也不平衡,召喚師在PK的時候強得一匹,進去就被踢。
那時候強化沒保護券和強化券,很多碎了武器就在凱麗旁邊罵罵咧咧,大家研究強化規律,興起了"賣墊手"的生意,用便宜的粗布腰帶強化到一定等級去當祭品。
那時候的,DNF又難又虐,讓人想抓狂,可是它確確實實地給了我們許多美好回憶……