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準確來説新的危機合約也算是夏日嘉年華的一部分,官方真的很會玩,在夏活期間讓玩家去受各種“變態敵人”的折磨。不過那時候夏活關卡也都已經關閉了,玩家們也得在危機合約裏找找樂子,經歷過這麼多賽季了,想必許多人都輕車熟路了,不會被打得很慘吧。
1、各位都做好迎接大丑的準備了嗎,其實它並不那麼可怕,可怕的是大祭司
巨大的醜東西應該會成為這次危機合約新圖的最終boss吧,雖説強度不是數一數二的,但打過它的玩家應該都不想再見到它了,既能切高台封印部署位置,還能造成大範圍的眩暈。
除此之外,在pv裏透露出的各種各樣的tag圖案也讓人擔心,其他的敵人又會是什麼呢。能進危機合約關卡的敵人一個都不能輕視,隨便疊加幾個變態的tag就能讓它們起飛了,上次光譜行動的鉗獸就是一個例子。
這次的三級詞條難免又會大幅度加強敵方boss吧,大丑要是強度再高一點兒可就不容易打了,比方説獲得防禦和法抗增幅。但説實在的,玩家們可能更害怕大丑被擊倒以後跑出來的那個大祭司,區區一個藍色小鳥都很有可能讓玩家先前做的努力功虧一簣。
説不定這次合約就有讓大祭司在跑的過程中不掉血這個詞條呢,那就真的不容易處理了。它的運動速度飛快,想要用幹員定點消滅都不容易,想來控制系幹員的高光要來了。
2、危機合約的難度讓人擔心,不過可能新剿滅更不簡單,蟲羣相當棘手
貌似還沒看到這次的新剿滅關卡的具體開啓時間,好像不是和危機合約同期開放,雖然眼下的大餐是新賽季蠻鱗行動,但已經有一些玩家提前把心思放在長泉鎮上了。官方沒有明確表明新剿滅出現的敵人是誰,但從這名字也就能猜出來了。
只希望不要完全復刻彩六活動的那羣敵人,當真是遭不住。個人預感這次的新剿滅將會是有史以來敵人數量最多的一個了,為了能省點兒心,提前多練幾個沉默幹員吧。
心裏有個聲音告訴我這個剿滅是不會有“進化的本質”的,想想也確實不太可能會出現,這個boss是靜止不動的,難不成要從開局一直站到結束嗎。而且這一關大概能和機槍哥、巡林者的外圍殲滅戰對應上吧,就不應該有這個boss啥事兒了吧。
那一大堆分裂的小蟲子就夠玩家們喝一壺了,可能還會有紅標吧,真打起來也是很困難的。記憶猶新的就是那個畸變惡性瘤,沒記錯的話就是這個名字吧,減速減到我方幹員全體成為木頭人。
3、經歷了這麼多期的危機合約,感覺整體的改變並不大,應該優化一下了
想必不少老玩家都有這樣的感受吧,覺得這麼多期的賽季過去了,貌似每一期除了一張全新的圖以外就沒什麼差別了,當然還有每個賽季的專屬音樂不能忘。
個別玩家覺得現如今的鷹角對自己的要求放低了,可能自認為廣大玩家都對危機合約沒有不滿,甚至是説到了完全接受的地步,不然也不會直到這個賽季也不去更改什麼吧。好玩的模式也總會有膩的那一天,個人覺得鷹角還是要不斷創新已有的模式,不可停滯不前。
在早期的危機合約裏,比方説荒蕪行動期間,不論是常駐圖還是輪換圖基本上都是官方新做的,玩家們都覺得很新鮮,每天打都不會厭煩。不過這樣的樂趣會隨着時間慢慢衰弱吧,到了後期的幾個賽季,輪換圖開始有重複的出現了。
即便是官方在詞條上做文章也改變不了它們是舊圖,難免有人覺得無聊。問題就在於新圖不夠多,鷹角想改變現狀也容易,在關卡圖這上面提高產能,讓玩家有新東西去打。
結尾:
這危機合約接近兩個禮拜的輪換任務,可能有的玩家都堅持不下去,甚至有些懷疑鷹角的員工有沒有能堅持完整打完的,如果都是舊圖真的很難讓人一直有興趣。其實危機合約的製作成本應該不高吧,敵人都不是新的,也沒有附帶的劇情,官方在製作的時候還是要進一步改善才更好。