本文開始之前,想問問大家,你們有多少順風局甚至碾壓局莫名其妙輸掉的?你們有沒有深思過問題出在哪裏?又有多少局完全可以贏的,卻因為自己或者隊友遲疑,不配合而被團滅的?今天我就詳細給大家解析這個問題,希望能夠幫到大家。
之前為了創作文章需要,真實的體驗如今的鑽石星耀段,我開了小號。因為道聽途説總是不準確的,別人説的也未必都是真的。但是經過親身經歷之後,我的感悟很深,可以説發現了不少問題。實操和意識我已經説了不少了,今天就着重講一講戰機的把握。
前期配合很重要,聯動抓人時最好的時機沒有上,只要錯過了,就不要再硬上,否則就是送人頭,抓人要有判斷確保成功率,不能盲目衝動。
靜靜蹲守,等待時機
相信大家都看到過這一幕吧?隊友明顯過來幫抓人,線上的隊友居然無動於衷,導致隊友抓人不成反被殺,然後他等隊友死了再去送一個。大家知道這樣的後果有多嚴重嗎?
鑽石星耀局還好,基本都會有後期。但是王者局特別是高端局打的就是前期,幾乎沒有太多的後期。所以前期至關重要,而打野前期如果死了,代表着經濟立馬落差,丟龍,隊友被壓,野區都可能失守。所以有時候打野打不好,不要一味的怪打野,可能就是被坑的,起碼我看到很多次。
還有開局要確定對方打野紅開還是藍開,還有可能來反野,自己要有個大致的判斷,很多時候四級時不忙抓人,可以圍點打援,如果能打掉對面打野和線上敵人,這樣優勢更大。
對時間要有清晰的概念,很多時候比的就是細節,誰能做的更好,誰就能笑到最後
三秒,一個很短的時間概念,幾次呼吸而已,卻是一個關鍵點。有位移的英雄從野區到中路的時間大致三秒,從泉水到高地的時間大致三秒,從龍坑到邊路或是中路同樣也是三秒。很多時候不要總是羨慕對方支援快,是你的遲疑和抓不住戰機而決定的。
中路到野區只要三秒左右
舉例:
1.相信大家都經歷過的,後期了明明不可以一波,非要賴在高地推高地塔,該撤不撤,結果被人家復活輕鬆帶走,自己家又是葫蘆娃救爺爺,結果對方輕鬆翻盤。
2.對方有人復活時,哪怕三秒都足夠了,完全可以以多打少,但該上不上,得等敵方復活人全了,被敵方先手,還要硬打,結果被團滅了,局勢就此逆轉。
3.團戰失利,就不要再上,該賣就得賣,一個遲疑哪怕停頓都有可能被追上。此時斷兵線,回高地守塔才是正道,添油戰術有意義嗎?
隊友亂上,為救隊友而死
4.當對方強勢逼近高地,一定要斷兵線,如果隊友已經復活,兵線進高地塔,就可以先手攻擊,最好是控制對方輸出。
5.當對方復活時間有兩名大於五秒,我方又有三名存活,有兵線的情況下,可以強拆打時間差,可記住保兵線推塔為重。
6.想要破高地,在對方抱團守家的時候,一路兵線絕對不夠,不要妄想一路兵線就可以推掉水晶,起碼得兩路兵線並且相隔時間不超過三秒,這樣才可以足夠支撐我方在敵方水晶區域作戰。
戰機往往都是稍縱即逝,誰能抓住誰就能笑到最後,錯過了就不要強打硬上,很多局都是因為抓不住戰機而輸。
戰機這東西很懸,可以説完全是靠經驗和分析得出來的結論。比如破局,比如抓單,比如蹲人,比如引誘等等。
逆風要趕緊追回經濟,看局勢尋找突破點
當比賽僵持或者逆風時,正確的做法就是發育保證經濟和追回經濟,而不是繼續無腦亂打架,越打你經濟差的越多,甚至後期都沒有。如何才能破局?
1.可以避敵鋒芒,抓單,不要説沒有機會,對方不可能五人永遠在一起,問題是你抓不抓得住這個機會。一旦失手就得果斷放棄,因為敵人肯定都在支援的路上。
2.偷龍,可以讓隊友吸引對峙,自己果斷偷龍,龍很重要,一直是翻盤的關鍵點。也可以蹲龍,利用對面打龍的失誤,一波而定,龍坑生死局想必大家都經歷過。
龍坑突襲,一波而定
3.帶線,當對方一門心思想要破高地時,一味地被動防守只是拖延輸的時間,等三路高地都被攻破,大概率也就輸了。此時該化被動為主動,調動敵人,破壞敵人的意圖,出去帶線。敵人會很難受的,你管不管?不管我就一路拆,你管?起碼得2-3個人來,那隊友又能以多打少,趁機發育了。
逆風不代表輸,只要不放棄就有贏的可能,排位過萬場,逆風局翻盤沒有一千局也有五百局。自己投降,放棄那不是輸給對手,那是輸給你自己。但是遇菜就虐,遇強就投,別怪我説話難聽,你很難有出息和提升。
寫在最後
細節決定成敗,細節很大程度能夠決定比賽的輸贏。大家如果能夠做好細節,明白三秒的意義,抓住每一次戰機,那麼勝率自然會提升很多,上分也就很輕鬆了。切記不要衝動,莽撞,上頭!