DNF:12年前鬼劍士是啥樣?鬼影步全程無敵,紅眼這怒氣才叫離譜

如今,DNF也是走過了12年的風風雨雨。在這12年間,DNF經歷了數個版本,有異界百花齊放的70版本,也有第一次打團上山的86版本,當然也有令人懷念的60版本。不過實際上國服代理DNF時,已經是韓服開服三年後了,在這三年期間,DNF也有很多的改動。如果當初沒玩過韓服的話,那麼下面這些技能估計,即便是12年老玩家應該都沒看見過。

噬魂之手

最早的抓頭很樸素,就是一團血霧,但氣勢卻比後來改的浪花要大得多。最早DNF是按照硬核街機的模板在做,所以技能特效沒那麼的花裏胡哨,主要講究的是連招和走位。那時設計師希望DNF能成為網遊版街機,所以復活幣是商城的主要收入來源,其次就是時裝。不過或許玩家的口味就是一個輪迴,DNF當初慢慢的簡化成了如今的樣子,現在卻開始流行硬核受苦遊戲,實在是有點令人唏噓。

鬼門返

這個技能被刪除了,原因是太影響PK平衡,反應快的玩家能通過這個技能反射遠程技能。例如PK場槍手用手雷起手,劍魂就能用這個技能反射回去炸槍手。這個技能的韓文與鬼印珠是一個單詞,所以目前修羅格擋增加刻印也是這個技能的延續,不過實戰中很少有人會用格擋了。

鬼影

最早的鬼影步身後沒有鬼神特效,而且也不是跑動無敵,就是單純的120秒CD大技能,放了就6秒持續全程無敵,在PK場和刷圖都是逆天的存在。鬼泣能憑藉這個技能完整的放完墓碑降臨不受傷,還能應對BOSS的狂化技能,等到國服運營的時候,這個技能早就已經改成了如今的樣子。

最早NEOPLE的標誌就是樸素,這一點從拔刀斬就能看出來,其實在60版本乃至70版本,角色技能都是以樸素為主,後來經過了數次改版才變得越來越帥氣,特效也一點點增多。這一點鬼劍士身上展露得可能比較少,最明顯的是槍手系的技能更新,國服經歷過槍手系的大更新,後來槍手才有了45級技能,最早的槍手是沒有45級技能的。

雖然樸素,但是注重細節是NEOPLE早期開發的方向。例如修羅邪光斬的技能特效雖然與現在變動的並不是很大,但是地上的小塵土特效還是十分有趣的。這也跟DNF注入了很多街機的感覺。所以實際上等到國服開始運營後,DNF的街機感已經削弱了不少。直到70版本,才變成了如今的華麗流。

最早阿修羅設定沒有刻印這個系統,設計師希望設計一個與其他三鬼劍不同的職業,因為看不見,所以技能以防守反擊和簡單粗暴為主。目前最符合這個定義的就是無雙波、邪光斬和波動爆發。阿修羅原本設定不拿短劍而是鈍器,不過後來因為設計師離職的交接,阿修羅就變成了上挑戰士(波動劍都是上挑),鬼印珠,不動明王陣都是後來的設計師加上的,最早阿修羅應該是物魔雙修的職業。

怒氣爆發

沒想到吧,被很多玩家喜愛的怒氣最早是這個樣子,一個紅色的血液旋渦。説實話這個技能改過後反而更好,相比之下明顯後來的怒氣更好看,這個看不出那種噴薄而出的那種感覺。不過血之戰士的概念一直被傳承到了現在,可以説狂戰的設計是與最早的設計意圖差距最小的職業,鬼泣也失去了陣法,劍魂削弱了連招後給了各種大範圍的劍氣,狂戰倒是還是狂戰。

各位玩家,你們覺得這些技能是之前的好看,還是現在的樣子更好呢?

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