遊戲總監Todd Howard告訴IGN,在《星空》遊戲中,玩家無法從太空無縫地飛往其1000個可以探索的星球中,他説這一功能對玩家來説“真的沒有那麼重要”,根本對不起所涉及的工程工作。
在Xbox+B社發佈會後,IGN採訪到了Todd Howard。IGN問到他的“向玩家説Yes”的理念以及這是否意味着團隊已經實施了他們所擁有的每一個想法。Howard解釋説,雖然這一理念對像是程序化生成100個星系這樣的事情非常關鍵,但團隊仍然會對遊戲體驗並不是那麼重要的事情説No。他舉了一個關鍵例子。
“有人已經問了,我們能開着飛船直接飛到星球上嗎?不可以。我們在項目早期就決定,在星球地面上是一個現實,而當你在太空中時,它是另一個現實。”
在《星空》演示首曝後,很多人稱該作和太空探索遊戲《無人深空》有些相似,以至於《無人深空》上了Twitter的熱搜。
“無縫登陸星球”是《無人深空》發售前的一大宣傳內容,這有助於傳達你正在探索一個巨大的開放空間理念。然而,Howard看到了《星空》的不同需求,他解釋説“無縫登陸星球”這一功能所需要的投入時間並不符合B社開發團隊所要求的高質量回報。
“如果你真的花費大量時間設計中間環節,比如那個無間斷切換,那麼你就是在花費大量時間在一個對玩家而言真的不是那麼重要的事情上面。所以我們想確保當玩家在地面和在太空時都非常棒,這些現實看起來和玩起來都會盡可能的優秀。”