魔獸世界TBC懷舊服P4階段開啓一段時間了,但核心內容其實還是以P3的黑廟為主,經過2個多月的戰鬥,不少團隊都進入了2個半小時,但要想更進一步卻難上加難。P4黑廟打不進2小時?除了教學耗時,還差哪了?不少朋友覺得是治療帶多了導致DPS不夠,但其實治療數量並不是問題的關鍵。
教學耗時最多
能夠把黑廟打進2小時的隊伍,第一條就是不講解,全程連續開怪並且沒有恢復時間,全員走喝、工程趕路、跳怪。按照強力團隊配置,一般是2T、4.5或5治療、保底橙色DPS,全程無意外的話應該是70分鐘左右結束,如果出現滅團要增加7分鐘左右,DPS不足再加10分鐘左右,TN數量各加一個需要再多5分鐘,全員不丟工程再多3分鐘,不跳怪就沒輪再加1分鐘,恢復再多10分鐘左右,而講解的話,則最少要增加半小時。所以大家可以看看了,最耗時的就是教學。
治療數量並不是問題的關鍵
2小時的黑廟隊伍並不全是5治療,6治療也沒問題,但是要分好Buff,一旦倒人了就指定誰去救誰,救人的職業一般會選擇薩滿。此外是標記分配,三個T是什麼,路上自己標記自己的怪,然後讓DPS拾取,在行進路上直接分配下面的任務。只要不滅團不失誤,帶一個藍綠也可以打進倆小時。但如果是帶了7個治療,那麼想要打進2小時就會非常困難,當用DPS解決掉一切之後,戰鬥時長縮短帶來的收益是大家犯錯的機會也會變少,如果戰鬥耗時比較長,出錯的幾率也會開始增加。
黑廟如何打進2小時?
説過了大方向上的問題,接下來G哥和大家聊聊細節,前面我們提到團隊Buff要分好,但就算沒分要保證自己全Buff面對Boss,就算是獵人的寶寶也不例外。藥水使用方面進門合劑、卷軸、食物滿,戰鬥過程加速藥水拉滿,哪怕Boss還有幾秒就倒,該喝一樣喝,一切按照節省時間來打。遠程職業保證輸出,該吃的拉滿之後,近戰的工程卡CD丟,如果覺得心裏痛快,Boss戰也可以扔,處理小怪的時候,除了幾隻會引發仇恨混亂之外,一切聽指揮,及時轉火就沒有壓力。
Boss戰方面,老1的盾晚了、老2火山、血魔小怪進人堆,下CD就換人。主母可以浪但不能倒,身上3件暗抗、夢魘草的情況下如果倒了可以放一馬,但如果被F4的AOE放倒,基本就告別下個CD了,除非身上有毒可以説得過去。伊利丹不用説,全員輸出並且不能隨便倒,直接壓進30%。目前還有很多團隊做不到趴下前壓進30%,這裏有一個需要注意的地方,壓進30%伊利丹不會馬上轉階段,會變完惡魔形態再變回人形然後轉階段。然後重點來了,在伊利丹變完惡魔變人形的間隙,有可能會讀出一發暗影衝擊,也可能不讀,這裏建議找個術士在伊利丹趴下變惡魔時提前去搶術士T位置的仇恨,如果暗影衝擊出現就奉獻掉自己救大團。
寫在最後
魔獸世界TBC懷舊服黑廟的難度已經不再是太大的問題了,不管大家處於3小時隊伍還是2小時陣營,最終都會發現一個真理,那就是打得越快開的越黑。雖然很多玩家都覺得用時越短越能體現自己的實力,但這是建立在團長給足壓力的前提下,一旦團長要求比較多,大家自然會認真對待;但是當團長給到壓力了,如果團隊成員還能一直保持穩定不掉隊,這才是最難做到的地方。
——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。