打野最難的地方並不是刺客的操作門檻高,而是打野在一整局遊戲之中都需要不斷的計算得失,用最小的損失來換取最大的利益,或者是在逆風的時候儘自己最大的努力來止損,很多人玩打野的時候懂得在強勢期去反野,但反到最後都發現,敵方打野的經濟並沒有落後太多,反而經濟還更高,這就涉及到打野計算能力的問題了,今天我就對這方面的東西分享一些心得,希望對大家有所幫助。
瞭解反野的真正目的
首先反野跟換野是兩個概念的,當你強勢的時候去敵方野區,很有可能敵方也在你的野區,雙方各自刷對面野區,這種行為就叫做換野,換野行為並不能直接拉開經濟差,只有成功掠奪了敵方野區資源,同時自己野區資源完好無損,這種情況下才算是一次真正的反野,而並不是跟敵方互換野區。並且互換野區的變數非常大,很容易就造成前期崩盤,在很多時候,換野還不如刷自己家野區,正常開局來得實在。
為什麼高端局那麼執着於前期反野?前期的反掉一兩個野,或者是BUFF其實並不能夠直接拉開經濟差距,更多時候是為了節奏,當敵方打野對某種BUFF的需求極大的時候,直接反掉對應的BUFF,可以直接拖慢對手的節奏,或者是為己方爭得更多的主動權。例如敵方是露娜打野,那麼即使是換野將其藍BUFF換掉,在前期也是有極大優勢的,因為第一條小龍大概率已經落入手中了。這就是打野的計算能力,你要判斷什麼行為是最有性價比的,而不是做無用功。
為何反野後不能拉開經濟差?
很多人會發現,即使有時候反掉了敵方的野區,但遊戲進行到一半的時候,發現敵方打野經濟竟然已經反超了自己,並且是在隊友沒有崩盤的情況下,這種情況,一般來説就是雪球沒有滾起來,有時候太過於在意反野,並不是一件好事,在沒有全面壓制的情況下,靠帶線,其實也是可以保持經濟持平的,並且在正常情況下,野區只有BUFF是最有意義的野怪,其他野怪就是為了疊加打野刀層數,並不能帶來太大的經濟收益,所以要反野就盯着大野反,反小野怪是沒有意義的。
野區資源相對比較固定,並且不像小兵一樣雙邊資源平等,對於野怪,反到一個就是賺的,但想要通過野區來獲得經濟優勢,你至少要讓敵方的打野刀疊不到10層,這才是比較有用的。而當敵方穩紮穩打,在野區劣勢的時候不莽撞,這時候再反野已經是沒有意義了,你應該懂得將重心轉到推塔,或者是中立資源的奪取上面去,搶奪視野優勢,或者是龍區資源,才能夠有建立起真正的優勢,因為並不是你一個人在順風。
在前期野區有優勢的情況下,更多的是推薦拿龍還有壓塔,連續拿到兩三條龍之後,你會發現除了等級會比對方更高以外,全隊的經濟也能夠壓住敵方一頭,但是反野反得再多,你也不可能一打五,這就是本質上的差別,一個好的打野是會帶着全隊走向勝利,而不是盯着一小點的資源來取悦自己,當你有這種想法的時候,你的打野水平其實就已經超越了大多數人。
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