最近關於遊戲圈的消息很多,我們看到端遊方面肯定是LOL最火了,最近LOL的全明星賽、S11新賽季的裝備更新,還有轉會消息也很多人在討論,除了端遊之外,我們看到手遊方面是王者榮耀,王者榮耀是目前最多人在討論的話題,王者榮耀裏面也有很多新消息,比如最近更新很多。
在17號的時候王者榮耀更新了一次,當時是調整了英雄強度,同時也公佈了很多活動,而19號又更新了一次,那次的更新是修復一些BUG,還有加強這個版本審核的智能度,以後演員將更難存活,掛機和故意送人頭也會被檢測出來,這個功能的加強還是很有必要的,畢竟現在真的太多坑了,很多人故意罵人、送人頭等行為也確實可恨,所以更新後會讓風氣更好一些。
除了這個之外,我們看到最近王者榮耀在21號的時候再次更新,這次的更新裏面主要是為了增加版本的穩定性,還有就是氛圍英雄調整和問題修復與優化,首先先説英雄,這裏面有2只英雄被調整,首先就是新英雄瀾,瀾的二技能冷卻時間從6提升到7,二技能的每次強化普攻命中減少二技能的冷卻時間從1變成0.5。
最重要的一個修改是:現在二技能不再標記敵人,而是每命中一個敵人一次就可以為自己增加一層印記,瀾最多可以獲得5層印記,瀾在擁有印記時可以消耗一層印記並突進450範圍內的敵人,進行一次強化普攻,1.5秒內如果對一個目標造成多次強化普攻傷害,則後續傷害只有15%三技能冷卻時間:30(-6/Lv)下降到35(-5/Lv),算是被狠狠的削弱了一刀。
第二隻英雄就是夏洛特,夏洛特現在的基礎生命從3303(+257.6*英雄等級) 下降到3267(+254.7*英雄等級),被動技能、三技能免傷效果從40%下降到35%,夏洛特剛加強了一些,結果現在又被削弱了,真的讓人心疼啊,估計很快又要變成下水道英雄了。
英雄説完,我們説説這次問題的修復與優化,這次修復了虞姬的被動,可以在特定條件下穩定連續觸發的問題,第二個是修復了虞姬的被動觸發末世效果不穩定的問題,第三個是修復了貂蟬的被動在同時觸發多個目標時回血只回一段的問題,第四個是修復了露娜使用二技能後再使用普攻或技能時偶現銜接卡頓或銜接失敗的問題。
這主要是英雄調整和BUG的修復,其實也沒有太大的改動,但是我們看到網友們對露娜這個BUG修復還是很不滿了,覺得這是變相加強了,你們覺得有加強嗎?對此你們有什麼想吐槽的嗎?