按照現在魔獸世界正式服暗影國度裝備的獲取速度,相信很多小夥伴都已經可以預見即將到來的AFK大潮,暴雪對於玩家的體驗一點都不感同身受,可以説是怎麼讓玩家難受就怎麼來,導致現在絕大多數的玩家對於該版本的口碑極其之差。懷舊服人氣確實非常高,但這些並不代表絕大多數的玩家都喜歡這樣的節奏,BLZ在魔獸世界9.0做的嘗試和改動只是在開歷史的倒車。
先來跟大家介紹一下大秘境問題,限時兩件,黑了一件,真不知道那個策劃想到的計策,真的非常完美,讓玩家們享受這個防畢業機制,不少玩家都能感受到八個大米竟然就出一件,運氣不好的話還有可能會跟橙裝衝突,這種絕望一般人無法體驗。而團本呢,想象一個打了七八個小時的團本,最後每個BOSS只有三件,25人團隊人均一件,而且還沒有好運幣,那些手黑的玩家全程下來連個加屬性的石頭都沒有,這個還玩個毛的遊戲。
遇到這種情況的玩家基本都是心如死灰,以前魔獸玩家經常説的一句話是,猛肝自然強,然而現在機制不同了,想要強一直肝也沒用,還得有着歐皇的運氣,才有機會變強。現在大秘境的強度全面提升了,目前在打的時候倒T,全團莫名其妙的掉血,模糊的地面技能,玩家想要達到高層非常困難,當然打底層的話裝備基本沒有提升,唯一可以期待的就是每週的低保,擺明了就是拖進度。
噬淵裏面很有很多問題,怪物分佈非常密集,很多精英怪都是神出鬼沒,而且還不能上馬,很多職業都非常難受,比如狂暴戰在團本里面是綜合能力第五的存在,打精英怪基本沒戲,難度超級高。
很難想象如果是專精DK的玩家,既沒有腿,也沒有回血能力,體驗得是什麼感覺,死了的話還得掉冥殤,這些都是玩家們用命拿來的,難道還不慘,當然有些職業確實非常安逸,打不過就能脱戰,但這不能改變玩家的遊戲體驗。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論!