《生化危機4》作為遊戲業界的一大經典,除了有膾炙人口的玩法和設計,也免不了有許多開發的趣聞,例如最著名的説法之一,便是在遊戲的開發過程中,曾誕生過一款強調動作性的開發廢案,而這個廢案最終另立門户,成為了卡普空旗下的另一招牌遊戲——《鬼泣》系列。
而這種微妙的聯繫,在《生化危機4重製版》中倒是有了一種新的體現方式。
近日,Fami通對重製版遊戲的開發團隊進行了專訪,揭露了更多關於遊戲的細節,除了遊戲情節的進一步演示,其中關於小刀的表現也格外亮眼。
小刀作為原版遊戲中的一大神器,在重製版遊戲中添加了耐久度,無疑是一種削弱,為了儘可能規避耐久對小刀的限制,遊戲中里昂除了一把標配匕首,還可以攜帶數把小型匕首,這些小匕首的功能沒有變化,但耐久更容易降低,對於匕首數量與耐久的合理規劃,或許會是玩家需要研究的新重點。
除了小刀,火箭筒漲價到了八萬,“逃課”的玩法也被制裁了
相比於原版遊戲中的打箱子和特殊用法,重製版遊戲的小刀有着更多實用的輔助功能。例如對於頭部未直接受損的敵人,在其體內的寄生蟲爆出前使用小刀追擊,便能阻止敵人變成更棘手的寄生蟲形態,能為玩家避免不少風險。
順帶一提,重製版中敵人死亡後仍會掉落物資
除此以外,卡普空還補償了玩家一種新玩法——“格擋”機制。
根據演示來看,格擋的適用範圍非常廣泛。不論是敵人常規的武器攻擊,還是寄生蟲形態敵人的攻擊,只需使用一點小刀的耐久,便能招架住敵人的攻擊,換來合適的進攻機會,可以説是一種安全又划算的策略。
除了近距離攻擊,你甚至可以用小刀把燃燒瓶彈回去,確實有幾分像《鬼泣》中的“皇家護衞”彈反打法。
里昂換上了但丁的號,但武器沒換成
圍繞“格擋”這一全新機制,遊戲中的一些關卡設計也發生了重大變化,例如里昂和克勞薩首次見面的白刃戰。
在原版遊戲中,這段遊戲的演出形式為CG動畫,整個戰鬥流程則是頻繁的QTE,而在重製版遊戲中,這段“動作大戲”的主動權交給了玩家,不論是格擋還是進攻,都需要玩家自行判斷,對於手殘玩家或許會是一場艱難的挑戰。
出於對內容優化迭代的考量,卡普空表示重製版遊戲會盡可能削除QTE環節,不過根據演示來看,與克勞薩的對決還是伴有微量的QTE元素,或許卡普空是故意有所保留,這樣玩家才知道自己玩的是《生化危機4》。