遊戲冷知識,818遊戲背後的故事,揭開被埋藏的秘密,讓你看到你所熟悉背後不熟悉的故事。這一期要分享的冷知識有《黑神話:悟空》的處決設計,恐怖版的《古墓麗影》,《我的世界》的邊界……
《黑神話:悟空》裏悟空是可以變成巨猿的並設計有對應的處決動畫,不過因為技術問題被捨去了。
《黑神話:悟空》最初設定悟空是可以變身成巨猿的,還設計了一個和巨大狼妖打鬥時的處決動作。就是巨猿把狼架起來,然後掰開狼的嘴按倒在地。不過技術太複雜,手和牙齒會出現穿模,站位也不好處理,遊戲科學只能放棄,不過遊戲科學表示不會放棄,一定會把這構想做出來的。
上古網遊《無盡的任務》裏阻止玩家作弊的方法是GM直接攻擊作弊玩家。
當時沒有專門的GM工具,遊戲開發者巡查遊戲的主要方式就是給自己施展隱身魔法,四處溜達。發現嚴重作弊的玩家,如利用BUG刷金幣破壞遊戲經濟的,GM會直接拔刀攻擊來制止玩家作弊。
《死亡擱淺》裏巨型BT身上那些詭異的黑色繩索,並不是來自制作人的創意,而是BUG造成的。
在設計巨型BT這個怪物的時候,不論是小島秀夫還是其他負責設計的美術人員,都沒有往怪物身上設計詭異繩索這個東西,是因為遊戲建模BUG導致的錯誤。因為十分的詭異,這個BUG效果就被保留了下來。
《模擬城市》這款遊戲的創意來自一款直升機模擬射擊遊戲《Raid on Bungeling Bay》。
威爾·懷特在1984年參與制作一款名為《Raid on Bungeling Bay》的直升機模擬射擊遊戲,他負責設計被攻擊的建築,他覺得操作直升機破壞城市雖然好玩,但要是能自己規劃建造城市就更有意思了,然後威爾·懷特在啃了20多本城市規劃相關的書籍後,製作出了《模擬城市》。
《古墓麗影9》原本是打算製作成一款恐怖生成遊戲的,遊戲畫面更加陰暗,裏面充滿詭異的怪物。
雖然《古墓麗影》系列一直都帶有點恐怖色彩,但是相比《生化危機》這樣的恐怖遊戲,《古墓麗影》更強調動作和解謎,恐怖元素更多是為了烘托氣氛。《古墓麗影9》最初叫《古墓麗影:飛昇》是偏恐怖的遊戲,勞拉會遇上各種怪物,如剪刀手一樣的怪物,百米高的巨形怪物。
《我的世界》理論邊界距離原點3200萬個方格。
《我的世界》可以依照玩家的移動不斷生成新的地圖給人造成無限大感覺,也就是説遊戲是有邊界的,到達距離原點3200萬個方格的地方後會出現“假區塊”,超過邊界後人物會下墜然後死亡。