鎧皇時隔385天重返賽場,RW小夜爆砍一條街,KGL比KPL先開發了

KPL秋季賽季後賽第二週的比賽已經全面打響,首場比賽是廣州TTG對陣濟南RW俠,這場比賽TTG拿到了勝利,結果並不算意外。不過濟南RW俠也展現出了自己的實力,尤其是小夜第五局拿出了鎧打野更是技驚四座,這個英雄已經385天沒有登上過賽場了,小夜這次拿出來還贏了,確實非常不容易。但實際上KGL早就有隊伍拿出來了,KPL開發體系的速度確實有點慢。

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比賽的第五局TTG拿出了嬴政和蒙犽的雙C,清清還拿了關羽,RW俠看到這些英雄的時候直接在五樓counter位拿出了鎧打野。當時觀眾們看到RW俠這個選擇的時候是有點疑惑的,畢竟鎧很長時間沒有上過賽場了。但仔細想一想,嬴政,蒙犽和雲纓都是多段傷害的英雄,打到鎧的身上不痛不癢,關羽還很容易被鎧斷馬腿。

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比賽的過程也和大家想的差不多,TTG確實沒有人能製得住這個鎧。甚至小夜還上演了一波單人蹲草一打二雙殺的局面。等到鎧的經濟刷起來之後,TTG就更沒有人能管得住了,小夜的鎧開了大招之後幾乎就不怎麼掉血。雖然RW俠大場輸了,但這局比賽的鎧也讓大家記住了小夜。

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鎧打野在KPL上沒見過,但本賽季的KGL已經有過鎧上場了,並且還不止一次。東莞WZ用鎧打過邊路,無錫JXG的打野白衣也用過鎧,所以刺痛在解説席看到鎧打野的時候一點都不陌生,反而還挺看好的。鎧打野肯定是已經在訓練賽當中經常見到了,這次上過場之後應該有不少隊伍也會學習一下。

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鎧在這個版本走邊路確實比較吃力,一方面是鎧在對線期的強度並不高,並且在邊路發育速度比較慢,也很容易被壓制。另外邊路的鎧非常缺藍,在線上經常會出現血量是滿的,但是藍不夠的情況。走到打野位可以讓鎧的裝備迅速成型,並且藍buff都可以控在自己手裏。鎧皇相對來説比較怕拉扯陣容,所以需要搭配一些能留人的英雄,只要教練能選出一些多控制的陣容,鎧皇打野是絕對能用的。

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個人觀點

解説比賽的時候瓶子也説過,有些陣容確實在次級聯賽更容易開發出來,KPL隊伍容易陷入思維慣性。不會開發體系不要緊,但是必須要有學習能力。就像是這套鎧打野,其實也不是RW俠開發的,但是他們敢在季後賽用,並且能打出不錯的效果。鎧這個英雄操作難度並不高,相對於平時經常玩鏡和瀾的打野選手來説更是小菜一碟,估計後面KPL隊伍都會練一手鎧打野,在特定陣容的時候拿出來還是挺好用的啊。

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