魔獸世界懷舊服:P5不削弱,Boss血量提升,SW將會卡住多少團隊?

魔獸世界TBC懷舊服P3雙本的難度讓很多玩家重拾信心,回顧P2階段雙本的過往,好像不是同一個遊戲。就在大家開開心心伐木海山黑廟的時候,一些“理中客”開始醖釀太陽井了;這部分玩家並不是説太陽井有多麼令人難忘,而是説太陽井將會“牢”住多少團隊,畢竟暴雪設計師説過P5不削弱,那麼隨着Boss血量提升,SW將會卡住多少團隊?隨着吹太陽井的説法變多,接下來G哥想實事求是地講講這件事,SW很難嗎?PTR帶給我們什麼啓示?

魔獸世界懷舊服:P5不削弱,Boss血量提升,SW將會卡住多少團隊?

SW困難模式先至

回顧TBC懷舊服P2階段的兩個團本,凱爾薩斯初期存在BUG,後來被修復之後儘管存在一些難度,但還是可以打過去的。瓦絲琪由於血量增加了200萬,讓很多團隊無法前進,直到國服打法出現之後,很多團隊才得以完成P3開門任務。而P5的Boss血量會突破千萬級別,當年能夠全通的團隊就不多,如果TBC懷舊服不削弱,那麼能過去的團隊能有幾支?參考對象除了P2雙本,還有Naxx可以借鑑。

魔獸世界懷舊服:P5不削弱,Boss血量提升,SW將會卡住多少團隊?

多年前的團隊理念是先讓T硬氣起來,然後治療保證治療量,然後才開始研究DPS該如何提升,DKP模式的問題就是出在這,開荒階段先看TN,伐木階段才會關注DPS。考慮到十幾年前打團前會先湊齊7個以上的治療,留給DPS的空間已經很少了,並且那時候的DPS職業也在摸索中,比如奧法沒有打出身價就是例子。再看看現在的DPS們,如果能用DPS解決問題就不要折磨TN,只要打得夠快,很多問題就不再是問題,這一點早就在正式服證明過,到了懷舊服之後,更是被髮揮到了極致。

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Naxx帶來的啓示

曾經的納克薩瑪斯,不少團隊都是靠世界Buff壓過去的,如果不帶世界Buff,能過去的團隊可能會減少很多。但G哥想説的是,儘管世界Buff會帶來額外提升,但是不能否認玩家們對於Boss技能機制的研究,雖然在世界Buff的加持下,有些團隊打出了碾壓效果,但該怎麼應對突發狀況,出了狀況怎麼應變,如果不把Boss研究透,只靠數值帶來的提升顯然是不夠的。世界Buff的加持就像是一個臨界點,讓很多團隊打出了碾壓的效果,如果團隊實力不夠,有世界BF也打不出碾壓,差距就在於各種細節。

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當年的SW是這麼打的

多年前打SW,第一道難關就是能打SW的號沒幾個,能夠打的人不夠,陣容深度更是談不上,公會團裏面能找出30幾個勉強達標的號就不錯了,卡在某個Boss之後只能支持團長去調整少數位置。雖然説可以去借鑑其他全通團隊的作業,但是自己公會湊不出同樣的陣容怎麼辦?想打就只能研究新打法和新配置,然後就是各種滅團。

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現在的TBC懷舊服,不僅裝備素質提升,玩家素質也非常高,就算是非固定的團,只要拿到全通陣容的作業,只要人員相對固定,那麼就可以直接抄作業。如果拿到了作業還不會抄,那麼多半會出現下面的牢騷,“十幾年前我就是主力,就是這麼打的”、“十幾年前我們是如何打倒布胖的”、“雖然十幾年前沒全通,但是這個打法我見過”。屆時不管SW以何種難度出現,其實打不過不可怕,可怕的是連作業都不願意抄。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服P3階段已經被打成了篩子,P4階段與P3階段的遊戲內容變化不大,就算P5以高難度姿態實裝,對於下列團隊也不會構成威脅。第一就是P2未削弱前能在第一週全通的團隊、其次就是第二週把黑廟打進3小時的團隊、最後就是PTR練習過的團隊,上述幾類團隊在P5第一週就可以實現全通,不信我們到時候再看。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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