《最終幻想7核心危機》畫面對標FF7RE!不搞完全重製是因為沒時間

《最終幻想7核心危機》畫面對標FF7RE!不搞完全重製是因為沒時間

《最終幻想7:核心危機Reunion》已經正式公佈了,不過這款遊戲並不是和最終幻想7一樣完全重製,而是一款復刻作品!很多玩家會擔心遊戲最終的畫面。

現在製作人接受媒體採訪的時候,解釋了一下游戲畫面的詳細。他表示《最終幻想7核心危機》在畫面上將符合《FF7RE》的標準,將使用虛幻4引擎來複刻開發。具體到畫面方面,遊戲在PC上將達到120幀,而PS5和XSS|X版本為60幀。至於NS版他只透露了會有分辨率和幀數上的差異,很明顯,switch應該也只能做到30FPS了!

“我們製作這個遊戲的目的是,希望廣泛的受眾可以在他們想要的任何平台上游玩。”執行製作人Kitase説,“我們期待看到玩家會去選擇什麼平台,因為遊戲體驗是穩定的,在所有平台上都有出色的體驗。”

另外他還解釋了為什麼SE決定讓《最終幻想7:核心危機 重聚》以復刻的形式製作而不是像《最終幻想7》那樣的完全重製的原因。

北瀨佳典在採訪中回答道:“因為《最終幻想7:重製版》,我們正在從頭開始創作《最終幻想 7》的故事和體驗,這確實是一項艱鉅的任務,也非常耗時,根據我們為《最終幻想 7》重製版系列將包含三部遊戲而設定的路線圖,想要保證這三章遊戲按時推出,並且不過度擴展項目以避免讓玩家一直等待,選擇復刻《最終幻想7:核心危機》是最好的辦法”。

“這樣我們就可以確保《最終幻想7》的重製版能夠及時提供給玩家,同時我們也能夠在《最終幻想7》重製版和《最終幻想7:重製版》第二章‘重生’之間提供《核心危機》復刻版。扎克斯已經成為一個越來越流行的角色,我們對他有更多的關注,所以將《核心危機》納入《最終幻想7》的路線圖中是我們真正想要做的事情”。

《最終幻想7核心危機》畫面對標FF7RE!不搞完全重製是因為沒時間

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