體驗服31日大批裝備革新,邊懲成歷史,無盡加強,鑄夢裝備上線

大家好我是指尖,體驗服又一次大幅度的對裝備更新,同時新增了之前共創的兩件裝備,內容較多,一起來看看吧。

打野刀調整

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打野刀新的調整直接逼絕了一個玩法,那就是邊懲幾乎是徹底退出歷史舞台,不管你用的是狩獵系的打野刀,還是龍系的打野刀,從4分鐘之前對兵線的傷害降低25%,時間直接拖到了10分鐘,這意味着什麼不言而喻。

而作為補償,二級/三級的肉刀,二級/三級的黃刀對兵線的額外傷害,但是仔細看文案,對兵線造成的傷害只有對野怪傷害的10%,而不是自身傷害的10%,就是刷野的時候那個持續的真傷傷害,這能補償英雄傷害的25%降低嗎?

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很顯然,不能,10分鐘之前如果邊路不帶打野刀,是否要入侵?入侵沒打野刀刷野太慢,只有一個懲擊,而十分鐘前的擊殺或者助攻不能疊層,10分鐘之後出打野刀屬性會很差。

有人説了,不怕傷害降低,慢點清兵也要帶懲擊,可以的,但是你會完全失去線權。

這個調整的目的可能就是為了取消邊懲的玩法,同時打野在十分鐘單獨吃線的效率也會大大降低,所以這是砍死了邊懲,削弱了打野的發育速度,而在十分鐘之後,打野開始接手邊路的兵線,那麼此時邊路英雄有沒有打野刀也無所謂了。

總結:下個版本的確是個較大幅度的版本更新,會改變所有英雄的定位,羋月可以把懲擊換成狂暴,那麼暗信和程咬金又該何去何從呢?

熔鍊之心

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按照公告中的文案來説,降低了熔鍊之心的價格,目的是補償一些邊懲的影響,我只能説“哈哈哈哈”。

無盡戰刃

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看完了無盡戰刃的調整,阿軻的身影出現在我的腦海裏久久不能平息,獲得的暴擊率轉化成暴擊效果,完全是復刻了阿軻的被動技能,那麼這個調整是加強還是削弱?

上個版本的無盡戰刃,自帶25%暴擊效果,暴擊率超過60%後翻倍,現在的數據削了5%基礎暴擊效果,被動的暴擊閾值變成了線型成長,想要達到50%的暴擊效果,你需要60%的暴擊率,和之前保持了一致,而無盡戰刃自帶20%的暴擊,那麼哪怕你的暴擊銘文是0,也有30%的暴擊效果,因此這是加強。

調整後的無盡戰刃就沒必要非得卡在暴擊率起來後才出,但在60%暴擊率之前,肯定還是削弱的,哪怕是達到了60%暴擊率,相當於用5%的暴擊率,換了10%的暴擊效果。

賢者之書

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賢者之書削弱了,此前的調整的確是加強,但這個裝備的詬病還沒解決,那就是疊層難度太高,需要1900的法強才能達到15%的傷害上限,而絕大多數英雄也都只能把法強疊加在1500左右,因此能維持12%-13%的傷害增幅,這次的調整降低了90金幣的價格,卻砍了上限。

我以為會調整法強的增幅比例,沒想到這次直接來了個更絕的,不用為達不到上限而糾結,因為我給你砍了上限,現在1500的法強就能疊滿被動了,真的不用糾結了。

干將莫邪-專精裝

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增加了20點的法強,降低了初級專精裝的價格,高級專精裝新增500的法力值,同時增加了 進化水晶的被動效果。

但是高級專精裝新增了一個條件,那就是冷卻縮減達到30%時才會減少23技能的冷卻。

這樣就陷入了一個非常讓人糾結的問題,聖盃還出不出?光靠一個進化水晶很難承受得住高頻率的技能釋放,冷卻倒是不用愁,出專精裝的干將莫邪已經意味着放棄了高額的法強,從爆發變成了打消耗,所以冷靜之靴、噬神之書、凝冰之息、日暮之流這種裝備都可以出。

那麼你覺得這樣的調整合理嗎?

張飛-專精裝

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削弱了,還是削弱了,這回那些吐槽張飛專精裝的玩家沒話説了吧,如果不是數據超標也不至於削弱,沒想到才爽了沒多久就調整了。

減少敵人的傷害從50%減少到了40%,高級專精裝持續5秒也變成了4秒,沒啥説的,削弱的很明顯。

共創裝備-鑄夢·破空

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兩個共創裝備也終於上線,第一件是增加攻速的,提供了物攻、暴擊、生命值,有一個被動技能,普攻降低目標的10%防禦力,主動技能可以造成目標額外傷害,同時擊退敵人,自己也會擊退,是個不錯的保命就能。

鑄夢·逐風

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第二個是buff裝備,被動技能,技能命中敵人的後三次普攻獲得50%攻速,五秒的冷卻。

關於這兩件共創裝備,需要測試,因此指尖另開一篇單獨來聊聊這個裝備。

以上是本次更新裝備的調整,歡迎評論區留言説説你的看法。

全英雄出裝銘文,公眾號“指尖上的王者”

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