回血能力加強,搭配六秒的終結,S28亞瑟會強到什麼地步?
大家好我是指尖,S28賽季的雛形現在在體驗服中基本上已經差不多體現出來了,之前的體驗服一次次調整,就是為了新賽季而準備,有些內容是版本的大環境調整,有些是裝備的更新,也有英雄自身的屬性調整,其中亞瑟的調整前幾天就被火熱討論。
新增加了一個被動,那就是受到了減速效果時,每秒回覆自身最大生命值2%的血量,觸發一次,可持續兩秒,然而因為這個調整,讓亞瑟在體驗服中直接成了一個怪物。
因為沒有設置觸發條件,所以那時候亞瑟受到減速,會無限觸發被動,而不是如調整描述的“每秒觸發一次”,儘管大家都知道這樣的調整必定要優化,但也免不了玩家的議論,果然,在之後的更新中,修復了這個問題,讓局內的效果保持和文案一致,
所以現在受到減速效果會按照文案描述中的去實現,每次受到減速可獲得兩秒兩次的回覆,那麼這個調整如果上線,對亞瑟的影響有多大?是否會在S28賽季迎來春天?
亞瑟體驗服影響因素很多
自身受到減速的回血只是其中一個方面,有了這個減速回血,那麼肉裝越多,回血就越強,生存能力就越強,所以搞不好下賽季亞瑟會出紅蓮斗篷不祥徵兆這樣的效果流防具玩法,因為生存能力比正式服可強了太多。
但亞瑟調整的內容真的只有自身嗎?
終結的加強
正式服9秒的斬殺可能不會讓你特別在意,那麼如果是6秒呢?體驗服新調整的終結,冷卻時間從90秒降到了60秒,就是為了增加這個召喚師技能的適配性,而亞瑟恰好是能夠帶終結的英雄之一,傷害不夠,用終結來收割,這是一個比較常規的玩法。
即便沒用終結收掉人頭,那麼也只有60秒的cd,比之前的性價比可高了太多,因此亞瑟會因為終結的加強,以及被動技能的加強,而在新賽季更強。
打野刀的調整
新版本中所有打野刀在10分鐘之前對兵線的傷害都會減少25%,目前正式服的邊懲玩法,都是卡在4分鐘之後才買,如果這樣的調整上線,意味着邊路想要清兵效率會大大增加,邊路是做什麼的?前期除了抗壓外,還有快速清兵之後支援的屬性,因此打野刀的調整顯然和這個玩法相悖。
如果還是執意要出打野刀,那麼10分鐘之後才會享受到和正式服一樣的收益,而十分鐘期間,打野刀無法升級,刷野沒有速度,擊殺或者助攻也無法疊加被動的層數,很顯然,像亞瑟這種帶懲擊的邊路就會尋求新的出路。
所以我們也有理由相信,打野刀的調整和終結的調整是有關聯的,那些能帶懲擊的英雄大多都是不匹配閃現和其他召喚師技能的,而終結或許會成了全新的選擇。
所以,s28賽季,亞瑟的召喚師技能大概率會從懲擊變成終結,也剛好契合了亞瑟自身調整,和終結加強的方案。
回到最初的話題,S28賽季亞瑟會多強?
強是毋庸置疑,畢竟峽谷中減速技能實在太多了,出個不死鳥之眼,性價比大大增加,但哪怕加上了終結的加強,也不至於讓他變成一個一流的邊路,畢竟傷害還是他的最大問題,所以未來版本,亞瑟或許會真正實現“五五開”。