作為一款5V5對戰手遊,如果能夠在空閒時間叫上幾個好友一起來幾場酣暢淋漓的五排,那確實是一件歡樂不過的事。不過由於每個人的打法不同,大家也不一定彼此認識熟悉,如果打輸了就更容易產生排斥和怨恨的心理,得不償失。
為了促進廣大中國同胞的友誼,為了每個夥伴身邊能多一些歡聲笑語,我特意想了一套適合大部分玩家的五排陣容,分別是:對抗路項羽、中路王昭君、射手黃忠、打野橘右京、輔助鬼谷子。
這套陣容無論是前後期強度,還是整體的坦度、控制、傷害、機動性都有一定的保證,上手難度也不會很高。
一、單一英雄解析
A.對抗路項羽
項羽絕對是一個被低估的英雄,雖然他在峽谷中已經征戰五年有餘,但也是老英雄中改動比較小的一個了,這也充分證明了他的機制還算OK。
如果大家有去注意的話,會發現項羽的被動及其多,無論是普攻傷害、額外百分比傷害、高額免傷、防禦越高生命值加成越高。可以説是一個非常霸道的英雄,用他打邊路,儘管不能夠保證壓制對面,但可以確保不會崩更加不會被越塔。
B.中路王昭君
法師裏面王昭君的自保能力還是很不錯的,在控制和傷害也還算可以,大招用來守塔更是穩得一批。但很奇怪的是,大家似乎都不太鐘意這個英雄,誰知道是什麼原因嗎?
C.射手黃忠
思來想去,覺得射手這個位子還是推薦黃忠好一點,穩定的輸出能力加上坦射的定位,技術再差也不會弱到哪裏去吧,更何況還有王昭君的保護。
D.打野橘右京
橘子是少數幾個能夠在前期跟老虎、劉備等英雄在野區有一戰之力的英雄,如今的新版本在前四分鐘還有精靈守護,所以用橘子打野就基本不用擔心前期的也去會崩掉。
E.輔助鬼谷子
前面幾個英雄組成的陣容已經很不錯了,但是還稍微欠缺一些機動性和爆發,而鬼谷子恰好可以彌補這兩個缺陷。大招全體加速追擊,二技能還可以把敵方拉到一起減少雙抗。如果能夠拉到C位,那對方只要再中到項羽、王昭君或者橘子的任意一個人的技能,就很容易被控到死。
二、陣容融合性
在坦度上,對抗路項羽可擋千軍萬馬,而雙C都有不錯的自爆能力,可以相互扶持。
在傷害上,項羽出一個暗影戰斧都足以對敵方脆皮造成不少的威脅,持續作戰則有橘子和昭君,而黃忠的爆發傷害也足以打團。
在守家上,昭君和黃忠都是出了名的守家王,更何況他們兩個都在一起;進攻方面,則有鬼谷子+項羽當前鋒,所向披靡
他們對玩家技術的要求也不會很高,玩得再下限也能發揮出不錯的效,很適合大部分玩家。
三、注意事項
當然這套陣容也有一定的缺陷,就是需要把孫臏和莊周禁掉,機動性和控制對我們來説至關重要,如果被敵方瓦解掉的話就很危險。
怎麼樣,大家覺得這套陣容適合五排嗎?如果讓你來玩,你覺得還可以在哪個位置上進行優化呢?