王者研究室,一心只為研究而生。
遊戲時需要隊友的相互配合以及戰略技巧的共同努力下才有很大幾率打出一波漂亮的團戰,而混分英雄一般指的是雖然佔的一個英雄位置,但實際上在打團時幾乎起不到作用或者是作用甚微的存在,所以每當隊友選這種英雄就等同於要演或者是無心玩。
這樣的英雄比起掛機的隊友還要恐怖,隊友掛機可以選擇讓其跟隨或者是留在泉水,而這種混子英雄即便玩家沒有故意的想法,即使他也很用心的玩,但是英雄能力太差幾乎很難在峽谷生存,所以這個英雄也變成了眾玩家所嫌棄的存在。
這個概念最早提出的是瑤這個英雄的面世,當她能為隊友加護盾時被玩家看好,可誰知出場卻是這個樣子,她的技能屬性比一般英雄要低,無論是控制或者是傷害都無法那其他英雄與之比對。所以當時一度成為演員的必選英雄或者是輸的跡象。不過在其之後瑤的利用點被大家逐漸發覺,更多的是被用來和野王聯動,她的一技能可以暫緩敵人前進的路線,隨後野王抓人的幾率將會大大增強,她的護盾雖不太厚實,但是對於打野倒也是絕配,所以瑤的能力再一次被髮掘。
但在版本的不斷演化出,又一個“混子”英雄逐漸露出原形,他的作用幾乎無法比肩瑤,這個英雄就是莊周,混子魚的稱號名聲也越來越大。這個英雄雖很肉但依舊被稱為軟輔,因為他的控制技能只有一種減速,其餘都是以免控為主,大招更是全體免控,這樣強勢的技能為何其英雄被淪為這個地步?
首先就是無硬控,他雖能解控但無強控,這樣就無法作為開團的先手,從輔助方面就已經弱上一籌,其次就是保人能力,射手的命一般都是由輔助代為看管,無論身處何地射手永遠都是作為對面的首要目標,輔助人都要義無反顧的保護射手的安全,可以加護盾或者是利用自己的控制為射手爭取逃走或者反殺的機會,哪怕是犧牲自己能保住後排都是不虧的。
而莊周的保護手段就是為後排免控,且維持時間較短,即使是打野單槍匹馬的當着莊周的面去切後排成功的幾率也會很大,有鯤在的地方如同虛設,其緩衝效果還沒有瑤來的實在。且在莊周被削弱後,傷害也降低造成的威脅自然也比較小,原來還能與對面的刺客或者是戰士都能正面的對剛切佔上風,不過現在這麼做幾乎已經不現實了。
目前莊周的出場率遠不如之前,他的位置要被瑤所取代,這是不可避免的。因為在平衡系統中沒有永遠的弱勢與強勢只有不斷的修改,所以切勿將一種觀念去貫穿全部賽季,就算強勢英雄也有落寞的時刻(當然這並不是針對某位英雄玩家,這是不變的道理)。
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