和朋友一起玩MC無疑是一件快樂的事情,但很多小夥伴的快樂並非來自於一起玩,而是來自於製作陷阱坑害小夥伴。坑害小夥伴確實很快樂,這毋庸置疑,但是一般情況真的不建議嘗試。
網上有很多“絕交”的小方法,你只要按照他們的教程去製作一些陷阱,就可以讓你的朋友受到傷害,甚至是當場被擊殺。觀看這一切的你肯定是很開心的,但在開心的背後是朋友的不開心,遊戲結束後你可能會看到朋友-1這樣的字樣。
有人會説關係鐵的朋友可以使用,但迷戀認為也不一定。個人覺得能否使用這些陷阱取決於你朋友的性格,如果他是一種很樂觀的性格,你坑害他幾次他也不會生氣。但如果你朋友性格並沒有如此樂觀,個人建議再鐵的關係也不要嘗試使用。
飢餓值對於玩家來説尤為重要,只有在飢餓值足夠的情況下,玩家才能蹦蹦跳跳,還能恢復生命值。但飢餓值也是會消耗的,而想要獲得就需要吃食物了。MC裏面的食物種類還是挺多的,但對於不喜歡殺生的玩家來説卻有點難受了。當你在沒有食物又極度飢餓的時候,你會選擇吃腐肉嗎?
腐肉是殭屍的掉落物,可以供玩家食用,可以給玩家提供4點的飢餓值和0.8的飽和度。但是使用的時候有80%的幾率給玩家賦予30秒的飢餓效果,加速你的飢餓值消耗。雖然有弊端,但是在沒有食物的極端時刻,腐肉就是最好的選擇。
當老師問你2+2等於多少的時候,一些MC玩家可能會毫不猶豫地説出3這個答案,而且還洋洋得意,殊不知自己在老師心中已經變成了一個“傻子”。
2+2=3對於MC來説並沒有什麼問題,因為兩個二級的附魔放在一起可以升級成一個三級的附魔,這也是大部分遊戲中都存在的升級機制。但是遊戲終究是遊戲,現實中數學運算法則告訴我們2+2=4,這是老師認可的答案。當然了,如果你的老師也玩MC,可能他就會理解你了。
第一眼看這張圖片你想到了什麼?喜歡看視頻的玩家肯定懂了,這不就是dream的獵人系列視頻嗎?
確實如此,dream的獵人系列視頻就是這樣的,dream需要躲避獵人的獵殺,成功擊敗末影龍即為勝利。dream憑藉着獵人視頻成功火爆MC,擁有了眾多觀眾,但同時也有玩家質疑dream的視頻運氣成分太好。對此dream也表示每一期視頻都是打了很多次,選取其中最好的發出來,所以這種運氣是在多次嘗試下才出現的,並非次次都存在。再説了,即便給你這樣的運氣,你難道就能做出dream那樣的操作?
迷戀是一個使用java版比較多的玩家,所以對於java版的旁觀者模式特別喜歡,因為這個模式可以讓我更好地尋找一些遺蹟結構,尤其是在做種子推薦的時候。但是在基岩版中,旁觀者模式是沒有的,這也是基岩版玩家特別難受的地方,他們也很希望可以加入旁觀者模式。
其實基岩版加入旁觀者模式的計劃Mojang已經提出好多年了,只是一直沒有加入而已,但這並不代表基岩版無法使用旁觀者模式。其實基岩版代碼中是存在旁觀者模式的,只是玩家需要用第三方編輯器才能進入。這種方法普通玩家是不知道的,所以還是希望官方能夠早日在基岩版加入旁觀者模式。
Minecraft是2009年發佈的,現在已經十二年了,那麼十二年來發生了什麼變化呢?變化是很多的,遊戲內容的變化我們就不説了,我們來説説玩家自己的變化。
最開始的時候我們也知道要建造庇護所,但是當時的庇護所基本上都是火柴盒,而且最早的官方給的房子也是類似的。而在十二年後,有的玩家早已成為建築大佬,庇護所也成為了城堡。但這並不是所有玩家,有的玩家選擇放棄庇護所,變成了山頂洞人,這同樣是一種變化。
MC的十二年真的好快,MC玩家也越來越多,遍佈在世界的各個角落,這是MC的大變化,也是每一個MC玩家渴望看到的變化。