對於魔獸世界TBC懷舊服的T6團本,大多數玩家還是非常期待的,畢竟現在很多團本都已經打煩了,最近暴雪也承諾了T6團本不會增加任何難度,在PTR上很多BOSS的血量以及強度,不少小夥伴都見識到了。有些玩家認為便當團也就是BT前三,海山前兩個,對於野人玩家不怎麼友好。其實從PTR的測試數據來看,AK都是白給的,打起來沒有絲毫難度。
對於這點可能暴雪也沒有預料到,目前這個版本雖然不是那麼畸形,但是玩家們對於輸出的開發度極其之高,還有現在網絡才是懷舊服最大的進步,就算你所在的團隊再拉稀,只要配置不是那麼離譜,稍微合理一點,網絡不掉線的話,很多BOSS那種所謂的機制和難度,都被玩家們的輸出所削弱了,列入印記之類的,點名,構造體,這種幾輪才會導致團滅的技能。
從目前的數據來判斷,對於固定團來説難度確實有,但那只是建立在不熟悉的情況下,基本沒有過不了的BOSS。對於野團來説,第一個攔路虎可能就是血沸了。團本可能變得非常簡單,可能會有玩家認為,遊戲變得簡單了,很多玩家會不會AFK?其實根本不用擔心這樣的問題,相反團本難度太高的話,更加會讓玩家們離開遊戲。
前段時間的T5團本不就是這個樣子嘛,本來在團本沒有削弱之前,看看有幾個服務器在排隊?然後就在兩個團本削弱的當天,很多玩家都回到了遊戲當中,不少熱門服務器在黃金時間段都在排隊,懷舊服都是一些老玩家,挑戰高難度團本,去正式服最合適,來懷舊服自然就是為了重新體驗一下當年玩過的遊戲,在遊戲中放鬆一下。
海山和神廟估計會和BWL一樣,成為TBC懷舊服人氣巔峯所在,很多玩家的魔獸之旅都是從這個地方開始的,這是第一點,第二就是一到兩個小時的打團時間最合適了,對於玩家們比較友好,難度越低玩的人才多,你門檻設置的高了,有幾個人可以跨過去,相信大家都清楚。所以暴雪這一次的削弱,是真正的考慮到了懷舊服的真正存在意義了!各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。