一位育碧的開發者解釋了為什麼有些開發者會避免與粉絲進行交流,特別是在遊戲發售之後。用他的話説,部分遊戲玩家會讓遊戲開發中最激動人心的部分變成最“可怕的體驗”。
育碧安納西工作室的首席道具美術師Joe Hobbs在推特上分享了自己的想法,他表示,公開談論他們所參與遊戲的開發者經常受到“粉絲”的辱罵,這導致一些開發者因為害怕受到抨擊而不願説出他們所做的事情。最重要的是,靠對事物的過度反應來獲取流量的直播和內容創作者讓事情變得更加糟糕了。
霍布斯寫道:“我曾經因為《全境封鎖2》而收到過死亡威脅。我無法接受,遊戲開發者所受到的騷擾很令人厭惡,我在大多數開發者的評論中都看到了這一點,他們幾乎什麼都説。”
Hobbs繼續説道,玩家希望開發者更加開放和善於交流,但當他們這麼做時卻會收到過分要求和威脅。此外,這些“粉絲”幾乎完全不知道遊戲是如何製作的,他們將憤怒指向了錯誤的人。
“可悲的是,大多數遊戲開發者在他們所開發的遊戲發售後的數週內都會完全關閉社交媒體,我也強烈建議他們這麼做。休息一下,在遊戲發售後給自己充充電。不管你做什麼,人們都會帶着惡意説話。”
其他開發者在推文中也證實,這對他們中的許多人來説是一個很殘酷的現實。育碧美工Chris Goodswen説道:“這讓我遠離了社交媒體,並導致我總是避免談論自己的工作;《黎明殺機》設計師Ethan Larson説道:“我也收到過死亡威脅”;一位《堡壘之夜》的高級程序員表示:“有次他們甚至侵入了我的家,這真讓人惱火”;Unity開發者Thomas Dik説道:“批評別人是可以的,但他們應該把其他不滿發泄在沙袋上”。