那些為之瘋狂的格鬥遊戲 篇十四:最美的3D格鬥遊戲,令無數人浮想聯翩的——《死或生》

作者:生財有道

寫在前面

時至今日,3D格鬥遊戲的玩家基數,還是遠遠比不上2D格鬥遊戲。究其原因,我覺得一方面是因為3D格鬥遊戲的門檻較高,玩家想要玩的爽快必須要經過較長時間的練習;另一方面,可能確實有很多玩家存在類似於“3D眩暈症”的情況,玩3D遊戲的時候很不舒服。

不過,有一款3D格鬥遊戲,它的知名度絕對比任何格鬥遊戲都要高,而且“3D眩暈症”算什麼,你能把我晃暈算我輸 。看到這裏相信很多朋友都已經猜到了,這款遊戲,就是《死或生》。

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《Dead or Alive》(死或生),是日本遊戲公司“Tecmo”(特庫摩)旗下的“Team Ninja”小組製作的3D格鬥遊戲,該系列的第一部作品發佈於1996年。此時正值日本經濟的泡沫破裂,Tecmo面臨絕境,抱着“不成功便成仁”的信念,“板垣伴信”帶領團隊製作了這款“無論生死,都必須全力以赴”的格鬥遊戲,結果大獲成功——《死或生1》共給Tecmo帶來了9.7億日元的收益(前一年公司虧損4.9億日元)。

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與其他格鬥遊戲不同,《死或生》的主角並不是《鐵拳》系列的“三島平八”或《街頭霸王》系列的“隆”和“肯”那樣的肌肉猛男,而是一位女性角色——“霞”。

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《死或生》中的女性角色都有着極為出色的外貌和絕美的身材,同時,從第一代開始,遊戲就出心裁的以“乳搖”作為賣點,獲得了大量男性玩家的喜歡。而隨着技術的進步,遊戲的人設和畫面也越來越精美,因此這款遊戲,也被玩家們稱為“最美的3D格鬥遊戲”。

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一、《死或生1》

《死或生1》於1996年11月發佈於街機平台,並於1997年移植到“SEGA Saturn”(世嘉土星)平台,1998年移植到索尼的“PlayStation”平台,接着又在1998年推出了《Dead or Alive++》(死或生加強版)。

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《死或生》從初代開始,就確定了這款遊戲的標誌性玩法:猜拳系統,即“攻擊克摔技”,“摔技克反擊”,“反擊克攻擊”。猜拳系統的存在使得原本複雜的格鬥遊戲變成了一個比大小的猜拳遊戲,大大降低了新玩家的遊戲門檻,但同樣也因為該系統的單調性和運氣成分,使得這款遊戲被格鬥遊戲的愛好者們所詬病。

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另外,《死或生1》還創新的加入了“Danger Zone”(危險區域)的設定——即遊戲場地的邊緣有一些不能觸碰的區域,假如玩家在對戰的過程中,將對手逼進這個區域,就能造成爆炸傷害。這個設定使得玩家在遊戲的過程中有了更多的緊迫感,也在一定程度上增加了遊戲的可玩性。

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遊戲劇情:

在這個架空了的世界裏,有一個叫做“霧幻天神流”的忍者流派,而這個流派又分為了“天神門”和“霸神門”兩個門派。

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天神門的第十七代掌門名叫“紫電”,他的妻子名叫“菖蒲”。

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紫電和菖蒲育有一個兒子“疾風”,和一個女兒“霞”。

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但就在菖蒲生下霞不久,天神門平靜的生活被紫電的弟弟“雷道”打破:在一個雷電交加的夜晚,雷道竟然強暴了自己的嫂子菖蒲,憤怒的紫電將他被趕出了天神門的村子。

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但此時菖蒲竟然懷孕了,十個月後,她生下了雷道的女兒“綾音”。因為綾音的身世並不光彩,所以天神門的忍者們對她非常的厭惡,還稱她為“被詛咒的孩子”。於是,在綾音9歲那年,她被安排給“霸神門”的掌門“幻羅”收養,成為了霸神門的一員,而在此期間,所有人都沒有告訴她身世的秘密。

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因為天神門和霸神門的村子離得很近,所以綾音在玩耍的過程中認識了疾風和霞,並和他們成為了很好的朋友。因為霞比綾音大一歲,所以綾音從小就非常的仰慕她,甚至還和她留了同樣的髮型。

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時間過的很快,轉眼間綾音已經16歲了。在這一年,雷道回到了天神門的村子,他先是擊敗了眾多圍攻他的忍者們,接着又將疾風打到癱瘓,而霞則因為當時不在村裏而逃過一劫。

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由於疾風癱瘓,霞便代替他成為了天神門第十八代掌門。但看到自己深愛的哥哥身受重傷,她無法原諒雷道犯下的惡行,於是,她偷偷的離開了村子,滿世界的追殺雷道。經過調查,她在一個名叫“DOATEC”的公司裏發現了雷道,於是,她便參加了DOATEC舉辦的第一屆“DOA格鬥大賽”,希望能在比賽中徹底的打敗他。

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霞離開村子的行為被同門視為“逃忍”,於是“霧幻天神流”向霞發出了追殺令。此時的綾音終於知道了自己是雷道私生女的真相,這一瞬間,她對霞的感情由“仰慕”變成了“憎惡”(可能是因為嫉妒),於是她剪掉了長髮,並接受了幻羅殺死霞的命令,一路追殺着霞也參加了這屆格鬥大賽。

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與此同時,“霧幻天神流”的盟友,“隼之裏龍之一族”的超忍“隼龍”(隼龍是Tecmo宇宙的戰力天花板,在《忍者龍劍傳》、《無雙大蛇2》、《無雙全明星》和《真·三國無雙 VS》中均有出現,在《死或生》中屬於外援性質的角色,即主角打不過的敵人交給隼龍打敗,但最後的功勞留給主角),也受天神門的委託追殺着霞參加了這屆格鬥大賽。

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最終,霞在格鬥大賽中先是打敗了綾音,接着又在決賽中把雷道擊倒在“危險區域”,隨着該區域中發生巨大的爆炸,雷道的身體被炸的四分五裂,但霞也在爆炸的煙塵中消失不見。

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二、《死或生2》

1998年10月,《死或生2》在街機平台發佈,之後於2000年移植到世嘉的“Dreamcast”平台和索尼的“PlayStation2”平台。

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《死或生2》在保持了上代那宛如CG般高水平畫面的同時,遊戲的場景也更加的精緻,每位角色都增加了很多服飾,自此,《死或生》以“美”為特點的招牌徹底確立了下來。

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在對戰方式上,《死或生2》將危險區域的概念擴大,發展出“掉落”的概念——即玩家可以把對手從樓上擊落到樓下。

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遊戲劇情:

第一屆“DOA格鬥大賽”在巨大的爆炸聲中結束了,而霞之所以會消失,是因為她被大賽的主辦方“DOATEC”給抓走了。

原來,DOATEC舉辦格鬥大賽的目的,就是為了收集優勝者的DNA,從而製造出終極人體生物武器。在看到霞打敗雷道之後,DOATEC便綁架了她,並將她帶到位於德國的實驗室,製造出了她的第一代克隆人——霞α。

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為了獲得更多的生物樣本,DOATEC派霞α冒充霞回到了霧幻天神流,抓走了疾風和幻羅,並把他們也帶到了德國,接着,便宣佈召開了第二屆“DOA格鬥大賽”。此時的綾音是一頭霧水,為了能找出事情的真相,她找到隼龍,和他一起參加了這屆格鬥大賽。

不過,此時的DOATEC內部發生了叛亂,DOATEC的創始人“道格拉斯”和他的妻子被暗殺,只有女兒“海蓮娜”活了下來。為了調查清楚事情的真相,海蓮娜也報名參加了這屆格鬥大賽。

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就在大會籌備的過程中,居住在日本鞍馬山的妖怪“天狗萬骨坊”,殺死了鞍馬山的天狗首領,偷偷的跑到了人間。來到人間的他發現了人類的渺小,於是就開始滿世界的興風作浪,不僅讓各地陷入混亂,還意外的讓DOATEC位於德國的實驗室起火了。

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趁着實驗室起火,霞跑了出來,但剛出來就遇到了霞α。霞α自稱自己是霞的姐妹,並大言不慚的説疾風只屬於自己一個人,話不投機的兩個人展開了一場大戰,接着霞打敗了霞α,成功的逃了出來。

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逃出生天的霞遇到了尋找她的隼龍,經過一番交談,隼龍知道了霞α的存在,而霞知道了疾風被抓的消息。得知真相的霞不顧隼龍的阻攔,執意要去尋找疾風,便也參加了這屆格鬥大賽。

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不過此時的疾風早已逃出了DOATEC的實驗室。原來他被抓走以後,DOATEC在他身上進行的試驗失敗了,試驗的失敗使他失去了記憶,但也因禍得福,他本已癱瘓的身體竟然被治好了。接着同樣得益於實驗室着火,他也趁着這個機會逃了出來。

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逃跑了的疾風被德國一位名為“瞳”的日籍女性收留,並取了一個新名字“Ein”(艾因)。瞳的父親在德國開了一家空手道館,疾風用了很短的時間就學會了空手道,接着他看到了第二屆“DOA格鬥大賽”召開的消息,為了找回自己的記憶,他悄悄的離開了這裏,參加這屆大賽。

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在比賽的過程中,隼龍打敗了失憶了的疾風(艾因),通過戰鬥的方式讓他找回了記憶。

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接着,隼龍又發現了到處興風作浪的妖怪“天狗萬骨坊”,只見本就是除魔衞士的他手起刀落,直接就斬殺了這隻妖怪,成為了本屆格鬥大賽的冠軍。 

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三、《死或生3》與《Dead or Alive Ultimate》

因為“死或生之父”板垣伴信與微軟達成達成了良好的合作關係,所以2001年11月發佈的《死或生3》成為微軟xbox的獨佔作品,同時也是和xbox主機同時發售的首發遊戲

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《死或生3》的遊戲畫面再次升級,角色的細節度有了顯著的提升,在格鬥的過程中,玩家甚至可以看到角色的頭髮和衣服在流暢的擺動。同時,遊戲的背景也設計的非常到位,比如水族館中有着到處遊動的水底生命,雪地上覆蓋着厚厚的積雪等等。

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而遊戲中的“危險區域”也再次擴大,在打鬥的過程中甚至可以把對方打落懸崖。

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如此高質量的遊戲,再搭配着全新的xbox主機,使得《死或生3》成為本系列在單平台銷量最高的的一款遊戲。而由於《死或生3》的暢銷,Tecmo在2004發佈了《死或生1》和《死或生2》的重置版合集:《Dead or Alive Ultimate》。

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這部作品以《死或生3》的遊戲技術重製了一代和二代,並加入了網絡對戰的功能,即玩家們可以通過Xbox Live的網絡聯機功能與世界各地的玩家對戰,而這也是世界上第一款支持網絡對戰的3D格鬥遊戲

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遊戲劇情:

恢復了記憶的疾風回到了霧幻天神流,成為了天神門的掌門。雖然霞是為了給自己報仇才成為“逃忍”的,但為了維護門派的規則,疾風還是下達了追殺她的命令。

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與此同時,隨着“道格拉斯”死亡,DOATEC的實權落在了“多諾萬”(Donovan)的手中,而道格拉斯的女兒“海蓮娜”也被他囚禁了起來。

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接着,多諾萬宣佈召開第三屆“DOA格鬥大賽”,並以道格拉斯死亡的真相作為威脅,逼迫海蓮娜繼續參賽。

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此時的DOATEC手握一張強力的王牌,那就是之前和疾風一起被抓走的“霸神門”掌門“幻羅”——他已經被DOATEC改造成了可怕的怪物。

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面對着自己的同門落得如此下場,疾風覺得自己有義務去幫他解脱,於是他也參加了這屆格鬥大賽。不過在行動之前,綾音企圖阻止他殺死幻羅,於是他便要求綾音去追殺霞,以此讓她避免參與到擊殺幻羅的任務中去。

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綾音找到了躲藏在森林中的霞,但為了見疾風一面,霞已經報名參加了這屆格鬥大賽。

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於是陰錯陽差的,在比賽的賽場上,幻羅和綾音的父女對決不可避免的發生了。

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最終,綾音流着淚將一直視為父親的幻羅親手殺死,成為了“霸神門”新一任的掌門。

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四、《死或生:沙灘排球》

2003年1月,《死或生》系列的第一款衍生作品——《死或生:沙灘排球》問世。

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這款遊戲以《死或生》中眾多的美女角色為主角,玩家可以操作自己喜歡的角色在小島上和其他人互動,並可以通過打沙灘排球、跳浮板或賭博來賺取獎金,給自己喜歡的角色購買泳裝、飾品等道具,與眾多的美女們在海灘上享受一段美好的假期。

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不過,由於這款遊戲中充斥着各種泳衣,以及大量裸露肌膚,也因此被部分玩家抱怨缺乏遊戲深度。

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遊戲劇情:

綾音在打敗幻羅後轉身離去,於是此次比賽的冠軍被便宜的讓給了黑人小夥“扎克”。

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扎克在贏得獎金以後,來到拉斯維加斯豪賭,沒想到竟然中了大獎,成為了億萬富翁。

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之後他買下了一座火山島,取名叫“扎克島”,在上面修建了非常豪華的娛樂設施和旅館,並邀請之前在格鬥大會上出現的所有女性選手來島上參觀。不過好景不長,短短兩週之後,這個小島就因為火山噴發而沉沒了 。

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五、《死或生4》

2005年12月,《死或生》與微軟的合作還在繼續。雖然原本計劃和xbox360同時發售的《死或生4》,因技術原因延遲發售了一個月,但並不影響這款作品仍是xbox平台的獨佔遊戲

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《死或生4》可以説結合了之前作品的眾多優點,不但登場人數最多,遊戲畫面也極為華麗,人物的模型、貼圖以及動作在1080P的畫面下幾乎找不到任何瑕疵。

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本部作品再次強化了“危險區域”的概念,玩家在對戰的過程中會遇到隨機出現的變量(如疾馳而來的汽車),來造成格鬥場上的形勢瞬息萬變。與此同時,本作還大幅強化了Xbox Live的網絡對戰功能,玩家匹配對手的速度更快,延遲也更低,對戰起來更加的暢快。

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遊戲劇情:

經歷過第三屆“DOA格鬥大賽”的眾人深刻的認識到,DOATEC才是他們最大的敵人,假如不打倒它,世界將永遠不會安寧。就在這時,DOATEC又宣佈召開了第四屆格鬥大賽,而舞台就在公司的三棟999公尺的總部大樓之上。

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霞偷偷的把疾風約到村子後面的小橋上,希望他能夠忘記DOATEC,帶着“霧幻天神流”遠離戰爭,過上隱居的生活,但疾風並未説話,顯然並不願意這樣做。就在這時,綾音突然出現,她先是質疑霞作為“逃忍”並不是真正的關心大家,接着鼓勵疾風帶領大家消滅DOATEC。聽了綾音的話,疾風衝她點了點頭。

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在疾風這裏碰了一鼻子灰的霞又來到DOATEC的總部找到海蓮娜,企圖勸説她停止和忍者們的戰爭,但海蓮娜説疾風已經鐵了心要消滅DOATEC,這場戰爭已經不可避免。

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接着,她又告訴霞,DOATEC的最新傑作,經過全新設計的,名為“Alpha-152”的霞的最強複製體,就在大樓最頂層的實驗室裏,很快就會啓動。於是,霞來到實驗室尋找她的複製體,但她的出現也直接激活了Alpha-152,雙方隨即展開了激烈的戰鬥。

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讓人沒想到的是,此時的海蓮娜竟然啓動了總部的自爆裝置,三棟大樓瞬間就被大火所吞噬,而更大的爆炸也將在5分鐘後啓動。原來,看着這個承載着父親理念的偉大公司,在眾多背叛者的操控下分崩離析,海蓮娜已經徹底的失望,並決定親手把這一切燃燒殆盡。

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就在這時,疾風和綾音也來到了這裏,但他們很快就被DOATEC的部隊包圍在三棟大樓中間的平台之上。此時的總部大樓到處都是坍塌和爆炸,無奈之下,綾音只得施展忍術,摧毀了這一整層平台,才和疾風擺脱了身後的追兵,離開了總部大樓。

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而總部大樓的爆炸也影響了霞和Alpha-152的戰鬥,在一片混亂中,Alpha-152成功逃脱。

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離開了大樓的霞抬頭一看,發現海蓮娜正乘坐電梯前往大樓的頂層,善良的她企圖上前阻止,但被綾音攔了下來。

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此時的海蓮娜已經下定決心要和DOATEC同歸於盡,她來到頂樓,看着眼前的一切,靜靜的等待最後一刻的到來。

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但就這大樓即將爆炸的時刻,黑人小夥“扎克”乘着直升飛機出現,抱住了海蓮娜並強行救走了她。而DOATEC的總部大樓,則在爆炸中分崩離析。

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長久以來,忍者一族和DOATEC公司的恩怨終於在今天落下了帷幕

六、《死或生:沙灘排球2》

2006年11月,《死或生:沙灘排球2》問世。

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《沙灘排球2》和上一代的玩法幾乎一致,但遊戲的畫面有了巨大的提升,不僅角色刻畫的更加細膩,角色的動作和神態也更加的自然。

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另外,為了解決遊戲後期過於很枯燥的問題,《沙灘排球2》除了排球這項運動以外,還加入了散步、海上摩托車、水上頂人大賽、沙灘搶旗等諸多小遊戲。同時,玩家們還可以透過Xbox Live的網絡服務,與全球玩家一起合作或對戰,遊戲的可玩性大大提高。

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遊戲劇情:

扎克對他沉入海底的小島念念不忘,於是,他和“妮基”根據藏寶圖,找到了埃及法老的陵墓。

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在打敗了守護寶藏的骷髏兵後,扎克取得了大量財寶,於是,他再次購買了一個島嶼,再次邀請了之前在格鬥大會上出現的所有女性選手來島上參觀。

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不過好景不長,還是兩週之後,這個小島再次因為火山噴發而沉沒了 。

寫在最後:

由於篇幅原因,本文只介紹了《死或生》系列前六部的遊戲劇情。

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《死或生:沙灘排球2》之後,“死或生之父”板垣伴信離開了Tecmo,於是之後《死或生》系列的新作便與他無關了,而該系列在Xbox平台上獨佔的道路也走到了盡頭。

與此同時,由於運營原因,Tecmo(特庫摩)與Koei(光榮)在2009年4月1日成為了一家公司——“Koei Tecmo ”(光榮特庫摩),全新的工作環境造成2012年發佈的《死或生5》的人物建模和遊戲風格和前作相比有了很大的變化。

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下篇文章,將會介紹板垣伴信離開以後,《死或生》系列後三部的遊戲劇情,喜歡觀看的值友幫忙點個贊吧,謝謝大家!

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