隨着新英雄破敗之王·佛耶戈的登場,英雄聯盟大家庭的成員已經來到了154位,而近期以來的新英雄幾乎每一位都有不錯的熱度,按時間順序來説,佛耶戈獨特的“偷英雄”機制讓許多玩家充滿期待、薩勒芬妮被官方打造成了“峽谷紅人”、莎彌拉強度爆炸風靡路人局和賽場、亞索大哥永恩更是蹭到了弟弟的熱度直接起飛。不過其中卻有一個例外,那就是熔鐵少女·芮爾,大概是因為長相過於粗獷和自身特點不突出的關係,芮爾在上線之後完全沒有享受到一個新英雄該有的待遇,勝率拉胯、登場率可憐、就連討論度也遠不及其他幾位新英雄。
不少玩家在談及芮爾時都表示對這位“少女輔助”完全無感,其中最主要的原因有兩個,一方面是因為她的機制太落後了,表面上看有三個控制,W能擊飛,E能眩暈,大招羣體牽引,但其實這些控制技能都不夠穩定,只要有位移的英雄都可以輕鬆規避,再加上這些技能的冷卻時間都很長,導致芮爾一波團戰最多也就放兩套控制,可問題是芮爾的身板非常脆,作為一個硬輔她除了W技能提供的一點點雙抗之外沒有任何減傷,這意味着如果不出肉裝的話芮爾在團戰中很可能連一套控制都打不完就被瞬間融化,前期不夠肉、缺傷害、控制不穩定,這就是芮爾目前面臨的最大問題。
而另一個原因相信大家都已經猜到了,目前下路的主流就是硬輔,日女、大樹、牛頭這些英雄不論是在功能性、坦度、控制的穩定性、團戰的作用上都比芮爾更強,既然已經有了這麼多硬輔選擇,為何還要玩芮爾呢?換句話説,芮爾在一眾硬輔之中顯得過於平庸,在任何方面都有其他硬輔比她做得要更高,所以自然得不到大家的重視,作為一個新英雄來説,灰哥認為芮爾的設計是比較失敗的。
冷門了幾個版本之後,設計師終於決定對芮爾的強度進行調整,並且在今天公佈的11.2版本測試服更新內容中放出了詳細的數值,接下來讓我們一起來看看究竟改了些啥。首先W技能的一段基礎傷害下調,一段與二段的AP加成均提升,被動雙抗各提升10%;E傷害下調,隊友獲得雙抗收益下降5%,AP加成提升;大招的AP加成大幅提升。
相信大家在看完改動內容之後和灰哥都有一個共同的疑問,前面灰哥也提到了,芮爾是一個不出肉就很脆的英雄,所以目前路人局中芮爾的出裝清一色都是肉裝,就連官方給她的定位也是一個坦克型輔助,那麼為何設計師要給芮爾這樣一個坦克提升多達4項的AP傷害呢?這不是逼着張飛去繡花嗎?
不少玩家也坦言完全看不懂設計師對芮爾的這波改動究竟是什麼意思,本身芮爾就是一個比較冷門的英雄,所以設計師的初衷應該是想要通過增強來讓她更受歡迎才對,但經過了這波改動之後,芮爾前期的傷害更加拉胯,同時給予隊友的雙抗加成還變低了,最真實的是AP加成之於她來説簡直是完全沒用,如此一來芮爾反而變得比之前更弱了,設計師的想法簡直離譜!
不過換個角度來思考,設計師會不會是想要開發芮爾更多的可能性才這麼做的呢?芮爾的四個技能都有AP加成,如果出AP裝的話,E技能綁定戰士衝入對方陣地,之後二段E造成高額傷害與控制配合對手秒人,或是一個R閃進人羣吸到五個人瞬間秒殺,這樣的畫面簡直不要太美!抱着試一試的心態灰哥進入了訓練模式,18級芮爾在出推推棒、中婭、帽子、法穿鞋、女妖和法穿棒之後對0魔抗的訓練假人所造成的傷害如圖所示,Q技能接近500、E技能400左右、大招AOE每跳80左右,即便是加強之後傷害也不容樂觀,所以如果想玩AP芮爾需謹慎。
灰哥談一談
最後,灰哥也是要説説我自己對於芮爾的看法,雖然她的缺點確實很多,但我認為現在的冷門期不過是大家還沒有開發出她的正確玩法而已,就如同曾經的悠米一樣,路人局被稱作“垃圾”,但比賽流行起來之後瞬間爆火,當然,芮爾不一定能復刻悠米的成功之路,但可以確定的是目前已經有越來越多的職業選手在比賽中使用和練習這個輔助了,期待有一天芮爾可以成為下路的主流。
那麼大家覺得芮爾是否還需要加強呢?你認為這個英雄現在最大的優點與缺點分別在哪裏?一起來談談你的看法吧。