兩個次世代遊戲主機現在都已經發布了,越來越多的新遊戲新大作也準備向着次世代前進。
在不同時代也都出現了很多令人難忘的作品,這些作品或者引領業界潮流,或者被玩家們所銘記。
可以這麼説,如果沒有某些遊戲,那現在整個遊戲行業將完全會是另一個模樣。沒錯,這些經典的偉大作品就是有這樣的魅力。
那麼,今天就讓我們來看一看在電子遊戲發展歷程中的那些重要作品。
《上古卷軸5:天際》
試問有哪個遊戲能做到,在發售差不多10年後,依然擁有他的熱度,而且發佈了八個不同的版本?
那必定是我老滾5——《上古卷軸5:天際》。
老滾5在2011年發售後,就憑藉遊戲裏豐富的角色和物品、還有多樣化的任務以及廣袤的開放世界受到了玩家的喜愛,最後成為後來業界的新標準。
除此之外,遊戲的視覺效果、角色塑造和扮演等方面都優於同期其他作品,使得遊戲在發售後獲獎無數。
而老滾5能支撐這麼多年還有玩家在玩的最主要的原因還是有着海量的MOD!
人物模型太醜沒問題,各種男女建模重製MOD、美化MOD、武器裝備MOD隨便裝你裝。
畫質不好沒關係,我有環境MOD、真實光影MOD、電影級ENB任君挑選,就是不知道你的顯卡頂不頂得住。
通關無數遍了劇情有點無聊?沒關係,各種DLC級別的劇情MOD隨便打。
這些MOD就是全球玩家的智慧結晶,老滾5也真的是:一款遊戲能玩出100款遊戲的感覺。
《合金裝備2:自由之子》
由小島秀夫,辣個男人親自打造的《合金裝備2:自由之子》作為歷史上第一款使用DVD方式出售的PC-GAME。
但這款遊戲最偉大的不是以第一款DVD方式出售的PC-GAME。把遊戲像“電影”靠攏的努力。
遊戲擁有龐大而且超長的劇情,經典刻畫的角色,以及那一個個電影化鏡頭的運用。自此開始,遊戲場面越來越火爆,不輸給大製作的電影,讓你一看就再也移不開眼。
而在小島的手下《合金裝備2》在情節上已經達到了一般遊戲難以超越的水準。更像是一部好萊塢大片。
更重要的是,《合金裝備2:自由之子》的主題和基調都是開創性的,其圍繞着後現代主義、國家審查制度、社會工程學等展開,也為後世遊戲開了一個先河。
《光暈:進化戰爭》
《光暈:進化戰爭》作為Xbox系列主機上最最成功的遊戲,到2015年總銷量已經超過了6500萬份。
一款2001年的遊戲,卻像FPS教科書一般的存在。
當然這不僅僅限於主機FPS,雖然這遊戲融合了一些古典FPS和現代FPS理念,但它依然和任何FPS遊戲都不同。
遊戲裏面有很多超前的設計,到現在的FPS作品中,都能找到這些設計。為以後的FPS遊戲尤其是多人部分設下了許多標準。
雖然同時期發佈FPS的遊戲有很多,但《光暈:進化戰爭》還是非常亮眼的。
《毀滅戰士》
也是一款FPS遊戲,如果前面的《光暈》是做為FPS的標杆的話,那《毀滅戰士》則展示了FPS能到達什麼樣的高度。
這是遊戲史上非常非常重要的一款作品。
這款遊戲使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖,雖然不是真3D,而且圖像有濃濃的像素風,但《毀滅戰士》提供了那個時代最好的沉浸式遊戲體驗。
除此之外卡馬克大神模塊化了其文件結構,使得第三方開發自定關卡成為可能。
這個遊戲的地位被廣泛的同意,根據GameSpy,《毀滅戰士》被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上“不朽的遊戲第一名。
而在發行的當時,毀滅戰士利用共享軟件的方式傳播,在兩年內就達成約1000萬次的下載。
而在2007年,《紐約時報》一篇文章裏講它列為有史以來最好的10個遊戲之一,而且是其中唯一的FPS遊戲。
《暗黑破壞神》
《暗黑破壞神》,遊戲史上的神作之一,對遊戲界作了超級多的貢獻。
它創造了屬性點系統,能配合技能樹讓遊戲內的角色成長,有不同的方向。
這些有限的元素,通過技能、裝備、符文和職業的不同組合誕生出各具特色的戰鬥方式,讓這些角色能夠發揮自己最大的力量。
也創造出隨機掉落裝備的概念,讓每次打死的怪物都會掉落不同的裝備,而且以詞綴直觀地展示給玩家。
於是刷神裝便超越了遊戲本身出色的劇情,成為了玩家的驅動力。
更是開創了4人合作遊戲模式,遊戲提供的戰網可以看做是網絡遊戲的雛形,通過戰網玩家不再是單獨作戰,可以相互組隊、PK。
後來的許多著名遊戲如《魔獸世界》和《無主之地》都有吸收《暗黑破壞神》的這一遊戲設計。
網上有這麼一句話評價這款遊戲的:《暗黑破壞神》對ARPG遊戲的影響,相當於iPhone對手機的影響。
以上就是本期推文內容啦,如果你還想看看前面的,可以點點:
遊戲行業的次世代已經來了,未來還會有哪些遊戲能夠改變整個遊戲發展史呢?
就讓我們拭目以待吧!
如果你有什麼遊戲覺得也是經典,乃至影響了遊戲發展史的,歡迎評論區發表意見哦!