作者:NGA-晴天掘肆
我大概理解了二技能説明。
按滿級算,遊戲開始時用一次,給對面三個種子(隨機分配)下一次在給種子個數+1(上限一次給六個)然後進入無敵和免疫減益和控制的狀態,回合開始時,收回所有種子每層變成花,有花的時候不能用這個技能,如果造成傷害則會消耗所有花去攻擊隨機目標,每一個花會比前一個花多一個攻擊目標,既假設如果有三個花會造成1+2+3的攻擊次數。
種子:每個會令目標回合結束時會吃一次傷害,如果沒有造成傷害種子會再+1(場上最多隻能有10個種子),敵方可以消耗一點火解除他自己和也有種子敵方的各一個種子。
主要問題在於這個式神可能會對道館有很大影響,因為無敵而且種子好像不會因為造成傷害消失(視頻裏白蛋炸了五次後sp花還是獲得了五層花),無敵在回合結束時一段羣體和6段隨機,怎麼説呢雖然不一定殺的了人,單肯定不能一波擊殺(基於這個想法的前提下)不過sp花給其他防守陣容加塞進去又等於四打五,因為本身無敵既不能觸發地藏又沒有減益前置,所以道館的影響還是不怎麼好説,但是肯定拖時間就是。
總結一下,啓動的生存能力很強,而且很大程度的會因為鬼吞的大招而獲得極高的正面收益,但是空檔期很大,如果種子扔到不需要普工和技能的式神身上那收益接近0,很欺負那種每次都需要釋放技能的陣容,然後很看扔種子的運氣。