宣稱運營十年,《逆水寒》手遊哪裏來的底氣?

《逆水寒》上線表示要運營十年,並在不斷探索遊戲長線運營之道,他們究竟要如何才能達成這一目標,遊戲日報小敖日前對其玩法進行了研究。

通過研究發現,《逆水寒》手遊不僅在玩法上融入大量非傳統MMO內容,還在如何利用這些非傳統內容進一步擴大遊戲影響力下了功夫。

《逆水寒》手遊玩法總覽

首先來説説《逆水寒》手遊的玩法。

《逆水寒》手遊玩法基本玩法是開放世界MMORPG,故其既有開放世界的可探索性,又有傳統MMO遊戲的社交性,可以説這兩個性質融合成了如今的《逆水寒》手遊。

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以下是遊戲日報整理的《逆水寒》手遊玩法總覽,包括遊戲基本玩法,以及《逆水寒》手遊自稱“借鑑”過的部分遊戲。

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圖中的基本玩法表示《逆水寒》手遊當前已有玩法,第二板塊則是官方曾在推文中表示自己借鑑過的遊戲,剩餘兩個板塊是對之前板塊的補充,本文對傳統MMO玩法方面不做過多闡述,主要探討其“不那麼MMO”的部分。

開放世界玩法融入自然,探索比重高

《逆水寒》手遊的定位是開放世界武俠MMORPG,作為開放世界與MMO的結合,《逆水寒》相較傳統MMO遊戲,在探索玩法上投入更多內容。

遊戲中在地圖中藏有大量微解謎,完成一些事件,包含在池塘邊摸魚、跟着小狗走、趕走屋檐上的鴿子等行為就能獲取獎勵。

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除了寶箱之外,在江湖探索時,還能打聽到許多傳聞,傳聞一般在經過某位特定NPC或特定地點就能解鎖,當傳聞收集到一定程度就會形成奇遇,奇遇就類似於支線任務,完成奇遇同樣能獲得獎勵。值得一提的是,通過探索謎題或者完成奇遇任務能夠學習遊戲中的部分技能。

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探索+傳聞的形式較大程度豐富了遊戲內容量,有些謎題較簡單,但有些點位藏得比較深,這也讓專供探索的UP們有了用武之地。

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將大量新奇玩法融入MMO

除了開放世界所標配的探索玩法以外,《逆水寒》手遊也將一些經典遊戲的玩法給“縫”了進去。

比如劇情回溯系統、讓玩家可以在通過一段完整劇情後,進行“重開”進入劇情二週目、三週目去改變一週目發生的一些事,並且基於遊戲設定,部分任務的完美結局需要多次攻略才能達成。這一設定在文字冒險遊戲類型中較為常見,一般稱為回溯系統,而在《逆水寒》手遊中這個系統叫做「夢迴」。

在傳統手遊或是網遊中,可讓玩家自由決定故事走向的遊戲不多,《逆水寒》手遊的增加的這一機制不僅可以讓遊戲劇情更加深度,豐富內容,也能讓玩家在劇情中擁有自主選擇權,獲得更多成就感。

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例如在遊戲開場,玩家就遇上了高衙內強搶民女的事件,救下姑娘後,可以選擇是否要揍一頓高衙內出氣。

而另一方面,《逆水寒》手遊在戰鬥上也融合了一些創新元素,例如3D轉2D橫版水墨。《逆水寒》手遊曾表示該玩法有參考《超級馬里奧:奧德賽》的3D轉2D玩法。

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《逆水寒》手游水墨繪卷副本

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《超級馬里奧:奧德賽》遊戲畫面

除此之外,《逆水寒》手遊還把橫版格鬥、彈幕遊戲、偵探辦案等內元素加入到遊戲中。

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橫版格鬥玩法

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彈幕遊戲玩法

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探案偵破玩法

而不願在江湖中打打殺殺的玩家,可以選擇大隱於市的玩法,專注劇情、體驗各類江湖身份、修建莊園,過上屬於自己的“陶淵明”生活。

而説到《逆水寒》手遊中最休閒,同時也是最能激起玩家創作欲的玩法,就不得不提它的NPC了。

在遊戲裏“玩”NPC,創新型玩法潛力十足

前文提到過遊戲第一幕高衙內強搶民女的情節,這個故事情節結束後,高衙內並非像其他遊戲一般直接消失不見,而是成為了《逆水寒》手遊中的一位可互動NPC,因此常常能看到各個玩家去汴京城“調戲”高衙內。

某天,遊戲日報君在汴京城閒逛時看到一名玩家與高衙內對話起來,由於其他這位玩家開啓了悄悄話模式,遊戲日報君只能通過NPC發言來猜測究竟發生了什麼。

從高衙內的發言中可以得知,這名玩家燒掉了他的頭髮,自此遊戲日報君才發現這件事並不簡單,這名玩家的ID旁邊有着“緝”字標記,説明她是江湖通緝令榜上有名的玩家,屬於是常常迫害NPC了,這次高衙內頭髮被燒還只是小事,因為這名玩家後來對高衙內幹了更過分的事。

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高衙內被燒頭髮

當高衙內被氣走,開始與其他玩家對話時,這名被通緝的玩家像是“吃醋了”一般,在高衙內與另外一名玩家結束對話之後對其使用了落雷,直接將高衙內劈倒在地。

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就在這時,躺在地上的高衙內喊出“誰能幫助本公子,賞黃金百兩”,隨後一名熱心玩家路過,對高衙內施展了治療。此情此景,再加上熱心玩家的ID,這簡單的一幕卻讓遊戲日報君的內心產生千萬條思緒。

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除此之外,高衙內還被玩家做了各種各樣的事,有向他求婚的、有説服他加入無根門的,甚至還有邀請他一起去拉屎的,不得不感嘆玩家們果然是會玩的。

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在NPC方面,《逆水寒》手遊的相關二創總能讓玩家會心一笑,甚至二創視頻下方的評論區,也常常出現創作力爆棚的玩家。

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二次元傲嬌高衙內,評論來自嗶哩嗶哩

利用共鳴吸引玩家二創,以此拉新

上文介紹了《逆水寒》手遊區別於傳統MMO玩法的部分,可以明顯看出製作組為了吸引更多玩家而在玩法上進行“堆料”的嘗試,玩法內容撐起來之後可以留住玩家,那麼在失去開服帶來的熱度與流量紅利後,《逆水寒》手遊如何吸引更多新人進入遊戲呢?

就目前情況而言,可以看到《逆水寒》手遊官方正在以共鳴的方式驅動更多玩家參與真實有趣的二創,以此吸引新人。

根據遊戲日報觀察,自《逆水寒》手遊7月23日發佈的一篇推文「連夜驚動官方,被譽為“第一顯眼包”的兇虐少爺訴苦來了」以來,《逆水寒》手遊開始在微信公眾號開啓了投稿樹洞,並以每週1次的頻率分享起了遊戲內的趣味故事。

以下是遊戲日報整理的相關推文目錄,他們之間的相同點是都講述了遊戲內玩家故事,在遊戲粉絲羣體間具有傳播力,且部分內容偏向整活,既能吸引眼球,又能將《逆水寒》手遊玩法的自由度展現出來。

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這幾篇推文之中除最後一篇之外,都在講述玩家與《逆水寒》手遊的故事,而玩家故事對於玩家來説是更真實、更能引起共鳴的,在這其中的三篇文章末尾,《逆水寒》手遊都留下了投稿方式。

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正所謂廣告的最高境界就是讓人看不出這是廣告。玩家故事相比冷冰冰的廣告詞更能引起共鳴,也更能引起人的長情。

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推文「一百萬人圍觀我和小寒談戀愛後,我成了全服最讓人心疼的男人」評論區

結語:

在玩法內容方面,《逆水寒》選擇以堆料的方式留住玩家,在內容傳播方面,也能看到它正在引起玩家共鳴的方向上佈局。

目前遊戲開服1個半月,其抖音同名話題播放量便已達到78億,關於《逆水寒》手遊的後續表現,遊戲日報也會持續關注。

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