覺醒之戰:這麼好玩還管什麼輸贏?最歡樂的六個英雄你選到了嗎?

hello大家好,我是沐辰。覺醒之戰上線後再度在玩家羣體中引發熱潮,雖然已經是第二次上線,但這次相比第一次新增了6名英雄,玩法上顯然更加豐富了。覺醒之戰作為一款娛樂模式,輸贏其實並非唯一的目的,既然是娛樂歡樂遊戲自然是最重要的,下面沐辰就來總結幾位覺醒之戰中極其歡樂的英雄。

覺醒之戰:這麼好玩還管什麼輸贏?最歡樂的六個英雄你選到了嗎?

普通亞瑟的1技能只有沉默,但覺醒後加入了擊飛,控制更加強力。大招的擊飛高度也增強了數倍,現在的大寶劍見人就是來一套,技能簡單粗暴,雙重擊飛無比歡樂。在這個模式中亞瑟沒有固定的出裝,強化後的二技能持續時間非常久,後期基本能保持技能不斷,所以在打架前只要提前開好二技能,然後舉着盾往前衝就行了。

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許多玩家對老版宮本情有獨鍾,三段位移加吹風的機制非常令人懷念,但自從宮本改版後他的熱度就不像從前了,這次覺醒之戰宮本重新改回了三段位移加吹風的機制,讓許多老玩家找回了當年的感覺。在這個模式裏最有意思的就是大招接吹風的連番控制讓敵人慾罷不能,三段位移可以當着敵人面躲他技能、調戲對方,非常有趣。

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關羽的歡樂體現在他的秒人能力上,在這個模式中關羽的重刀劈砍可以產生暴擊,因此只要出兩三把無盡將暴擊率堆上去就能輕鬆在強化A的基礎上打出5000+傷害。這個模式關羽需要做的就是滿地圖去找脆皮英雄,然後給他們戒戒網癮,雖説自己本身也會變得很脆,可架不住玩的歡樂啊!

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光頭在這個模式中加強了位移能力和大招的控制,一技能的位移變成了兩段,大招的攻擊距離變遠,不過僅憑一技能的改動也足以傲視羣雄了。達摩的一技能沒有前搖,穿牆戲耍敵人很方便,想拿人頭可以將敵人踢上牆,被追殺就一腳送敵人離開千里之外,又好玩又好用。

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東皇太一在覺醒之戰得到了很高的加強,被動環繞周身的球體由三個變為六個,輸出和回血都變強了許多,將球扔出去的時候瞬間化身遠程法師。東皇在這個模式中可以走半肉吸血流,只要沒遇上爆發類的陣容基本就無敵了,回血速度有時甚至比敵人的傷害量還要誇張,沐辰每次拿到這個英雄都會直接入侵敵方野區,一整局瘋狂針對打野。

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本期MVP依舊給到盾山。由於覺醒後修改了舉盾推人的觸發頻率,盾山的技能變得特別噁心,例如在將敵人摔回後可以一直用一技能不斷限制敵人走位,依靠高頻率的推人機制可以達到連控的效果,使敵人動彈不得,尤其在野區的狹小空間作戰時最適合大招的發揮,看到敵人在你面前苦苦掙扎卻又相當的無奈的場景,別提有多嗨皮了。

小夥伴們,你們覺得覺醒之戰哪些英雄可以很歡樂呢?

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