發售崩壞的口碑,居然靠着最貴的免費DLC挽回了?

今年二月份,備受關注的《全面戰爭:戰錘3》(下文簡稱錘3)發售了,然而在發售後的玩家評價卻是相當強烈的負面,好評率甚至一度跌至60%,這對於一個擁有較大受眾用户的續作來説是非常恐怖的數據。

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之所以會造成眾多的差評是源自於《錘3》發售時的宣發,在《錘3》未正式上線之前,已經提前一個月把遊戲的KEY交給了各路主播,甚至有些是完全與《全戰》系列毫無關係的路人主播,這就極大的引起了預購玩家的不滿,在此之前《全戰系列》的搶先體驗一般只會給和CA合作的內容作者,所以在遊戲一發售大量的預購玩家差評就隨後而來。

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在當時,大部分的玩家對於差評的言論,多半趨近於,遊戲質量尚能接受,但是宣發問題還是得拉出來説的,而這些差評也主要是源自於國區的Steam,對《錘3》本身沒有太大的影響,玩家也在發售後逐漸開始將目光轉到遊戲內容上。

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而在遊戲內容上,《錘3》在當時的質量似乎也並沒有能達到玩家的預期,除了有着不少莫名其妙的BUG以外,戰役的內容也是有相當多的設計問題,許多玩家甚至在玩通《錘3》第一個單人檔後直接轉戰《戰錘2》,反倒是CA公佈的後續更新計劃重新引起了玩家的期待。

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CA在今年的上半年公佈了一組更新計劃,預計在今年的8月份推出《全戰:戰錘系列》有史以來最大的地圖《超凡帝國》,而也是在前兩天《超凡帝國》也如約的上線。

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這次《超凡帝國》的上線和《錘3》上線的宣發來看,CA也是有了前車之師,還是選擇了傳統的方案,把搶先體驗的資格交給了官方的合作作者,並且也只提前了一週多的時間,所以這次也就沒有引起太大的節奏,甚至還讓《錘3》近期的好評率上升到了80%,並且玩家24小時在線人數也達到了10W+,如此強力的反差,不由得讓人好奇,為什麼一款DLC就能讓玩家這麼快的迴轉?

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玩家在線人數

最貴的免費DLC《超凡帝國》

遊戲DLC的歷史也是十分悠久,早些年的遊戲DLC大部分對於遊戲來説作為錦上添花的拓展,而現在越來越多的遊戲因工期或者其他因素導致遊戲發售時質量並不足以支撐其價格,許多廠商就會採用免費DLC的形式來追加遊戲的內容,使遊戲的完成度更高,所以現在許多玩家對於遊戲DLC也有着一些PTSD的心態。

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特別是那些遊戲本體“稀爛”,妄圖通過DLC來拯救的遊戲開發廠商,這就導致玩家對於DLC補全遊戲已經可以説是厭惡的程度。

《全面戰爭系列》的DLC更是“臭名昭著”,就拿《錘2》舉個例子,如果你只有原版遊戲的話,那麼你所能玩到的遊戲內容恐怕只有20%、30%的樣子,如果購買付費的DLC,那麼就能極大程度的加強你地遊戲體驗。

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《錘2》中所有的DLC

《超凡帝國》就脱胎於《錘2》的大型DLC《凡世帝國》,《凡世帝國》是把《錘1》的地圖和《錘2》的地圖組合成一張地圖;《超凡帝國》是將三代遊戲的地圖都組合起來,能給玩家提供更多的戰役目標以及可遊玩三代遊戲所有的派系,而且《超凡帝國》是一款免費的DLC,咋一聽感覺像是一款十分良心的DLC,但這個良心只開放給老玩家。

《超凡帝國》的解鎖條件是需要擁有《錘1》、《錘2》以及《錘3》三款遊戲的本體,對於從一代玩到三代的老玩家來説,這個DLC毫無疑問是非常值得讚美的,但對於從《錘3》入坑的玩家來説,就顯得有那麼些不厚道,不過從《超凡帝國》質量上來看,就算為一個DLC補全之前的系列也可以説不虧了。

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《超凡帝國》如何挽回破敗的口碑

許多遊戲都有類似的操作,本體不行,DLC來加強本體,但是像《錘3》這樣通過一個DLC直接讓遊戲的翻身了的情況還是少之又少,而這種情況首先就是得益於《全面戰爭戰錘系列》的DLC增強玩法這一傳統。

單就《錘3》的本體而言,可重複遊玩性大抵是隻有天梯網戰,單人戰役的裂隙玩法也一直飽受玩家的詬病,可遊玩的派系也寥寥無幾,要知道在《錘2》的《凡世帝國》中可遊玩的派系就已經達到了60多個。

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錘2可遊玩派系

而《錘3》在有了《超凡帝國》的加持下,可遊玩的派系就達到了80多,並且CA調整了一些老派系的平衡,更改了一些領主的神器任務以及科技,使得玩家重開老派系也有新的挑戰,更最重要的是擁有了更大的地圖,並且增加了更有挑戰的戰役目標,滅世機制:終末危機。

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玩家在遊玩單人戰役時可以選擇開啓滅世,滅世總共分為矮人、綠皮、吸血鬼、古墓王等等派系,開啓後在一定回合後,這些派系將獲得極大的加成,玩家需要抵抗來自滅世的入侵,這個機制一改之前裂隙的傳送偷家問題,並且也能給玩家提供更強的遊戲挑戰,大大加深了超凡帝國的可重複遊玩性。

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超凡帝國的戰役地圖

並且得益於《錘3》對於遊戲各項系統的優化,使得無論是單人還是聯機的《超凡帝國》可玩性都超過《錘2》的《凡世帝國》,雖然目前《超凡帝國》仍舊有不少BUG,但底層的遊戲系統上已經足夠完善,未來持續的更新派系DLC豐富遊戲玩法,《錘3》依然能在獨一無二的領域中獲得最好的落幕。

在挽回口碑上,《超凡帝國》只是《錘3》邁出去的最基礎的一步,雖然已有成效,但路途仍然遙遠,這場終極戰役的落幕誰也不希望落得個“一敗塗地”的下場。

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