任天堂 Switch 銷量排行榜前 30 (截止 2022 年 4 月)!

作者:風語叔W

遊戲銷量是購買遊戲的一個覺參考指標,雖然遊戲賣得多玩家不一定覺得好玩,但從賣得多的遊戲裏挑出自己喜歡的作品的幾率還是要大一些。本文介紹的是任天堂 Switch 銷量前 30 名遊戲,數據截止自 2022 年的 4 月份。因銷量會根據新遊戲產生變動,所以本文章會不定期更新。

部分遊戲我沒玩過(比如排名第 27 的《桃太郎電鐵》),僅因為在銷量榜上,故列出大家參考!

任天堂 Switch 銷量排行榜前 30 (截止 2022 年 4 月)!

1、馬里奧賽車8 豪華版 4335萬

《馬里奧賽車8 豪華版》成功詮釋了什麼叫好玩有趣。多角色、多賽道(2022 年還有付費 DLC 賽道,簡直玩不過來的感覺)。名為賽車遊戲,實際上都是拿着各種道具互相陷害的大亂鬥式作品。而可以多人同屏一塊遊戲這個設定,更是把這種樂趣放大了多倍。

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2、集合吧!動物森友會 3762萬

《集合吧!動物森友會》是一款“輕任務”型的遊戲,玩家在遊戲裏面不需要去完全什麼宏大的目標,只需要按自己喜歡過好每一天即可。遊戲就像樂高積木,製作組在裏面提供了各種各樣的元素,而同樣的元素不同玩家能創造出不同玩法及樂趣。如果你是那類工作繁忙的人,晚上睡覺前玩上 30 分鐘本作,或許比去挑戰一些高難度遊戲更讓人愜意。

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3、任天堂明星大亂鬥 2740萬

《任天堂明星大亂鬥》這遊戲比較特殊,在國內不是特別流行,玩的人不多。我想這跟它的對抗屬性有一定關係,畢竟網上打不過別人,線下自己人打容易傷和氣。像我這樣工作比較忙六點才下班的人,也只是覺得它手感好,還真沒有時間投入學習成本深入研究。畢竟我肌肉記憶裏面只有《KOF97》。

當然,如果你確實想入坑,建議先把“燈火之星”這個模式打通,這樣至少能把規則瞭解個大概。

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4、塞爾達傳説 曠野之息 2580萬

《曠野之息》這款遊戲比較挑人,沒有任務引導的設定讓很多習慣了清列表的朋友在遊戲的時候,根本找不着目標。但遊戲的樂趣正在於此,製作組要的就是你自己去探索這個廣闊面美麗,又充滿樂趣的世界。因此,喜歡這款遊戲的人一定對它有着極深厚的興趣,想知道山或者湖的另外一邊究竟有什麼。如果沒有這樣的好奇,那大概率遊戲不適合你。

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5、精靈寶可夢 劍/盾 2390萬

《精靈寶可夢 劍/盾 》的成功,只能説是一種無奈,這個系列的受眾實在太多了,多到哪裏隨便出一部都輕鬆賣掉 1000 萬份的地步。遊戲其實還算及格,並沒有爛到不能玩的地步。只是一些系統在老玩家看來有些爭議,比如極巨化這個設定很多朋友就覺得比較無聊,有拖時間的嫌疑,認為不如 mega 來得有趣(雖然 mega 在 PVP 的時候感覺有點雞肋)。還有流程太短,劇情沒兩下就完結了(雖然我並不看劇情)

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6、超級馬里奧 奧德賽 2302萬

《超級馬里奧 奧德賽》大概是這幾年任天堂最具想象力的作品,實際上這個系列一向如此,遠點的例子像《超級馬里奧 銀河》也是如此。遊戲用大箱庭套小箱庭的模式,以及各種完全不重樣的關卡吸引着玩家不斷探索。蒐集散落在世界各地的月亮也正是遊戲的樂趣之一,為了這個目標玩家需要運用各種不同的操作手段,對技術有着極高要求。不過遊戲苦手也不必太擔心,如果你只是想正常通關,並不需要太高明的技巧。

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7、超級馬里奧派對 1739萬

派對遊戲永遠是家庭娛樂的首選,而《超級馬里奧派對》又是這個類型的代表作品,畢竟其他家想聚齊這麼多名角色沒有任天堂這麼容易。我認為這個遊戲受歡迎的很多一部分原因,就是它內置的遊戲實在太多了,可以排成 FC 時代的 99 in 1 這種形式。用一份的錢,買幾十款(雖然是很小)遊戲。這樣一來,總有那麼十來款會是家裏人喜歡的。

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8、精靈寶可夢 Let's Go! 1433萬

這遊戲是 1998 年《口袋妖怪 皮卡丘》(當年的譯名)的重置版本,對老玩家來講意義重大。畫面在發售那會來講算 Switch 上不錯的了,起碼比同樣的是重置的 DP 要強上不少。騎乘系統比較有意思,也為老玩家準備了很多小彩蛋(有點類型《超級馬里奧 奧德賽》),而明雷的設定也讓怪物收集方便不少。總之,雖然算不上優秀,但如果你是老玩家並感興趣,仍然值得推薦。

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9、精靈寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 1397萬

我沒買不瞭解,這部作品以這種圖形技術水平,還能賣出近 1400 萬份,我猜完全是因為原作素質夠硬。玩過的朋友,評論區介紹一下。

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10、健身環大冒險 1353萬

《健身環大冒險》能這麼火,跟它是體感遊戲有着一定關係。特別的“環”周邊跟 joy-con 的配合,讓它有了更多體感操作的維度,遠比 joy-con 單獨來得豐富。很多非遊戲愛好者就喜歡這類直觀易懂的遊戲,一些傳統玩家反而覺得沒什麼玩頭。另外,疫情的影響,大家都對居家運動有需求,大概也是遊戲成功的因素之一,最好的證明就是疫情那年原本 500 不到的一套遊戲,炒到近 1500 。

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11、新超級馬里奧兄弟 U 1272萬

《新超級馬里奧兄弟 U 》為止,任天堂已經用盡了 2D 馬里奧的創意,直到現在近 10 年時間都沒有正統新作。確實在 2D 平台內如何做好這個系列,也是一個難題。於是這幾年任天堂劍走偏峯,誕生了《馬里奧創作家》這樣的作品。既然廠家不知道怎麼做了,就把遊戲交給玩家來做。或許任天堂現在正在暗中觀察玩家們的點子,用到下一部 2D 馬里奧作品裏面也不無可能。

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12、splatoon2 1268萬

《splatoon2》是我最喜歡的 Switch 遊戲之一,它是 18 年遊戲荒的時候我 Switch 存在的理由。也因為它的出色及耐玩,創意十足的設定,惹人眼球的配色,五分鐘一盤但又緊張刺激的戰鬥。讓我每天都要玩上幾把,特別是有時候工作需要加班,睡意一來進去射兩盤立馬就清醒並且亢奮起來。遊戲的單機 DLC 並沒有達到我預期,希望這次的 3 代能補上一個充實的單機內容,好讓我們在沒網的時候可以刷一些點數什麼的買新衣服。

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13、路易鬼屋冒險3 1104萬

《路易鬼屋冒險3》是目前 Switch 上畫面最強的遊戲之一,建模細膩,光影到位,場景細節豐富。玩家可以自由在遊戲進而探索,找隱藏通道是一大樂趣。遊戲場景是一幢酒店,每關不一樣的場景也讓玩家對下一關到底是什麼有着強烈的期待。這些關卡都不帶重複的,藴含創意。硬要説有什麼缺點,大概是遊戲操作有點迷,以及最後幾關需要重複遊玩有拖時間的嫌疑。

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14、超級馬里奧 3D 收藏輯 901萬

我相信很多朋友買這款遊戲的目的,都是為了體驗《超級馬里奧 銀河》這款現在都還在 MC 評分排名靠前的作品。從官方的演示來看,joy-con 的操作上的靈敏度已經比 Wii 的雙截棍要高了。我玩的時候剛開始有點不適應,過一段時間後覺得很精妙。不同迷你星球有着完全不重複的關卡,讓人很是上癮。別説放在當年,這部作品即使放到現在仍然不遜色。希望任天堂認真考慮一下用新的引擎製作一部 3 代。

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15、超級馬里奧 3D 世界 + 狂怒 885萬

作為 WiiU 的遺產,《超級馬里奧 3D 世界》無疑是一部素質非常高的平台跳躍遊戲。雖然它仍然是關卡制,但合理的難度曲線,各異的關卡,性能不同的角色,都讓它有着極強的可玩性。加上可以雙人一起遊戲,樂趣翻倍。而這次新增加的內容《狂怒世界》的超大型關卡,也為我們展現了這個系列未來的發展方向,有着往開放世界走的趨勢。

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16、怪物獵人 崛起 770萬

卡普空在多年以後,終於用一部近乎全新的《怪物獵人》作品讓這個系列重新回到任氏平台。現在回頭來看,在我 100 多小時的單機遊戲時間裏同,雖然怪物的各類少了一點。但翔蟲系統給我留下很好的印象,這個系統可以説讓這個系列的變化更加豐富,玩家可選擇的戰術空間更廣,能通過翔蟲衍生出更多的流派。而今年 6 月底即將發售的資料篇,相信能讓整個遊戲的耐玩度有一個不小的提升。

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17、超級馬里奧 創作家2 715萬

2D 馬里奧系列不能説走進死衚衕,至少也算靈感用得差不多,沒有什麼新點子能供給正統旋續作了,所以 2012 年的《超級馬里奧兄弟 U》之後就沒再出過新作。轉而推出了《超級馬里奧 創作家》這個系列,算是給玩家一個新的選擇。而這個系列追求的是玩家的創造,製作組只是為玩家提供完全的遊戲組件,以及搭建遊戲的程序。不少喜歡創造類遊戲的玩家對這個系列樂此不疲,因此遊戲還是有着不俗的口碑及銷量。

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18、馬里奧派對 超級巨星 553萬

又一款《馬里奧派對》系列作品,本作是以往系列作品的高清重置版。不同的是,本作從歷代裏面比較受歡迎的內容裏面挑出來重置。因此,如果你是系列的粉絲,你將可以在這部作品裏看見你以前玩過的各類版本的高清重置版。僅從情懷的角度來看,這作比同樣是 Switch 上發售的前作更值得入手。

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19、塞爾達傳説 織夢島 549萬

這是我最喜歡的重置遊戲,原因是我在高中時代用 GB 玩通過這部作品,印象深刻並且打心底覺得這遊戲好玩。Switch 上的重置版採用了粘土畫風,感覺跟 GB 版本的遊戲氛圍非常契合。加上游戲的 BGM 也重新經過演繹,無論新老玩家都能找到屬於自己的感動。就遊戲性來講,儘管經歷這麼多年,這類遊戲的核心樂趣解謎仍然有趣,讓人感嘆這麼多年遊戲的畫面雖然突飛猛進,但本質的東西其實早幾十年就已經定型了。

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20、塞爾達傳説 天空之劍 HD 385萬

《塞爾達傳説 天空之劍》給我印象最深的是它的畫風,當年見到的時候驚豔於它油畫一樣的卡通渲染。雖然現在看來比較一般,但 HD 版本的出現還是讓我有機會在 Switch 上彌補當年沒玩到的遺憾。遊戲一定要用 joy-con 分離式操作,才能體會到原汁原味的玩法。用傳統手柄的操作方式會讓人覺得十分別扭,上一部用右撿的控制武器的遊戲,我沒記錯的話是 PS2 上的《怪物獵人》。

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21、塞爾達無雙 災厄啓示錄  350萬

萬物皆可無雙,而《塞爾達》這個系列就是很好的無雙對象,何況從 3DS 開始就有着很好地先例。平心而論,《塞爾達無雙 災厄啓示錄》除了畫面掉幀有點卡頓以外,從無雙愛好者的角度來看還是可以接受。如果你剛好還對補完《曠野之息》的劇情有一點興趣,想了解 100 年前的故事,那本作還真是值得一玩。

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22、1+2 Switch  331萬

這是一款聚會的時候玩才有效果的遊戲,一個人玩,或者兩個經常在一塊的人玩,意思都不大。遊戲的最大樂趣在於活用 joy-con 的各類功能,來實現實遊戲的各種目的。比如我最喜歡的就是猜盒子裏有幾個球,製作組運用 joy-con 的 HD 震動功能,模擬出玩家傾斜盒子並且球跟着滑到一邊撞在一塊的震動感,十分逼真並且充滿創意。不過説實施,這遊戲應該像索尼的《機器人操作指南》一樣,買 Switch 的時候送一部。

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23、馬里奧網球  329萬

網球雖然在國內並不普及,但憑藉着簡單易懂,畫面不亂的優勢,還是有不少受眾。而《馬里奧網球》這個系列也是如此,沒有足球遊戲那麼亂,也沒高爾夫那麼難懂。不過實際這是個對抗性很強的格鬥遊戲,整個遊戲的故事模式其實就是一個大的新手教程,類似“燈火之星”。真正的樂趣在於跟網絡上的各類高手對戰,因此沒有一定的心理素質還是不要入手,不要看到封面以為是休閒遊戲(雖然它能用體感來玩)。

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24、Among Us  320萬

獨立遊戲,聽説很火,但我沒玩過,懂的朋友可以評論區介紹一下。

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25、世界遊戲大全51  314萬

算是世界各地流行遊戲的一個合集,比如日本的將棋,還有一些流行的卡牌之類的。本身我不打麻將也不打牌,所以不是很瞭解我國各個地方對這些遊戲的瞭解程度。這種我認為更適合跟長輩玩,我想不出哪個小孩子會用 Switch 打牌。

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26、紙片馬力歐 摺紙國王  312萬

這個遊戲唯一給我不好的體驗就是戰鬥,實在太繞腦了。希望下一部作品的戰鬥,直接改成即時的。其他方面我真的挺喜歡,因為他本質上就是一個小箱庭探索解謎遊戲。可以在遊戲裏各個角落,收集金幣。很多不起眼的小地方,進去往往會有收穫。任天堂這兩年的很多作品都類似這種小箱庭探索玩法,不同的只是他們的畫面風格。比如《耀西的手工世界》,就是以手工紙盒為主題來搭建場景。而這次的《紙片馬里奧》則是摺紙為主題,同樣充滿童趣。

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27、桃太郎電鐵昭和 平成 令和也是基本款!  300萬

《桃太郎電鐵》是一部歷史相當悠久的遊戲,印象裏超任時代就開始聽過他的名字。並且,當時的銷量也都十分不錯,但沒想到這次能賣300 萬份。要知道,這部遊戲的受眾幾乎都是日本玩家。所以,這款大富翁一樣的作品,你把它看成日本的國民遊戲也不為過。不過因為文化上的隔閡,我一直提不起玩的興趣。

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28、我的世界  297萬以上

《我的世界》無論在什麼平台都是很受歡迎的作品,PSV 最高銷量的作品就是他你敢相信嗎。這種建造類的遊戲還是能激起很多玩家的創造欲,Switch 上另一款有建造要素的《創世小玩家》一樣有着不俗的口碑。很多人不明白這種近乎馬賽克似的方塊,有什麼好玩的。其實你可以帶入樂高積木視角,或許能得到一些啓發。只需要 300 就能以更高效便捷的方式,在自己搭建的積木世界裏面遊玩,這是另外一種形式的魅力。

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29、星之卡比 新星同盟  293萬

這款遊戲我沒有玩過,哪位朋友有心得,可以在評論區跟大家安利一下。相信隨着《星之卡比 探索發現》的發售,這部作品的排名可能要調到 30 位之外。

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30、火焰之紋章 風花雪月  287萬

本作在進行系統上的大改革之後,近 300 萬份的銷量證明了其在商業上的成功。這對系列的發展來講,其實是好事。但我其實並不喜歡裏面的非戰鬥內容,我認為嚴重影響了遊戲的節奏,我更喜歡純粹的戰棋遊戲。所以,通關之後我就沒再玩了。反而是 3DS 版,我經常拿來懷舊。不知道任天堂能不能重製一下《聖戰的系譜》,讓經典以新的姿態出現在老玩家面前。

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