《Requisition VR》是一款殭屍題材的VR生存冒險遊戲,其“搶先體驗”版本預計將於9月份登陸PC VR頭顯。在遊戲中,開發商Arcadia設計了一套獨特的DIY製造系統,允許玩家使用家用物品製作各種武器,比如用椅子製作四角劍,或者給棒球棒充電。
前不久,外媒Upload VR採訪了《Requisition》的總製作人奧利弗·斯米爾諾夫(Oliver Smirnoff),請他聊了聊靈感來源、遊戲當前的開發進度,以及計劃將它帶到哪些其他平台。
問:哪些其他VR遊戲激發了你們創作《Requisition》的靈感?
奧利弗·斯米爾諾夫:《行屍走肉:聖徒與罪人》、《生化危機4》等Quest獨佔遊戲令我們大受啓發,不過,我們顯然並不僅僅從VR殭屍遊戲中獲取靈感。《恐鬼症》(Phasmophobia)、《森林》(The Forest)和《Into The Radius》也對我們的遊戲產生了很大影響。在開發過程中,我們甚至借鑑了電影《小鬼到家》裏的一些想法,為遊戲創作了一個新模式。
問:你們在遊戲中添加了PvP玩法,而不再完全專注於讓玩家合作,為什麼這很重要?
斯米爾諾夫:我們並沒有轉移重點,仍然會為完善遊戲的合作玩法做大量工作。
與此同時,我們想要添加一個靈感來源於《小鬼到家》的模式:允許玩家制作武器和陷阱,然後彼此戰鬥。經過幾輪內部測試後,我們意識到,這是我們在多人遊戲中所見過的最有趣模式,所以就決定添加PvP模式。目前,我們已經構建了PvP模式的所有機制,接下來可以繼續開發部落模式和故事模式。
問:在前不久的Steam Next Fest活動期間,你們發佈了《Requisition》的一個demo版本,從中有哪些收穫?
斯米爾諾夫:首先,我們收集了大量數據,目前正在處理。超過4000名玩家試完了遊戲demo,這個數字比我們進行Beta測試時更多。其次,玩家向我們提供了許多反饋,比如如何改進遊戲,如何對某些機制進行簡化等。我們認為,參加那次活動是一次非常成功的體驗,因為它極大地提升了Steam玩家將《Requisition》加入願望單的次數。
問:《Requisition》的開發現在進行到哪一步了?能不能在9月份推出搶先體驗版本?
斯米爾諾夫:現階段,我們仍然在進行Beta測試,並對遊戲內容進行優化、打磨,例如改進近身戰鬥體驗和殭屍行為。我們正在組織第五輪Beta測試,應該能按照計劃,在9月份推出《Requisition》的搶先體驗版本。
問:在未來,你們是否計劃將這款遊戲帶到Quest和PSVR平台?
斯米爾諾夫:我們最大的目標,就是面向Quest頭顯推出遊戲,很可能會在接下來的幾個月內公佈相關消息。另外,我們還計劃在2023年將《Requisition》帶到PSVR 2平台。