楠木軒

經典程度不輸星露穀物語,這遊戲不到100MB,好評超3.6萬

由 問成風 發佈於 科技

星露穀物語是一款由一個人開發的像素類經營模擬遊戲,該作發售後獲得大量關注,充滿自由的玩法和經營模擬讓玩家真正體驗到到一款休閒遊戲的魅力。而本期要和大家分享的是一款同為像素風遊戲的神作《去月球(To the moon)》,這是一個講述兩個醫生藉由改變記憶為彌留之際的人們完成他們人生最後願望的故事。該作容量雖然僅有約100MB大小,上架Steam後卻獲得超過3.6萬玩家好評。

在這個遊戲世界中,存在着這樣一種服務,藉由改變記憶為彌留之際的人們完成願望的服務。由於這種人工記憶是永久的,在病人醒來的時候會與病人的真實記憶產生衝突,也因此這種技術只能對臨死的人實施。

在遊戲中,玩家需要藉助這項技術去實現一個臨終老人約翰尼(Johnny)人生最後的心願——去月球,玩家將穿梭於約翰尼各個年齡段的記憶,見證約翰尼人生中那些最重要的時刻。隨着遊戲逐漸推進,約翰尼的過去如同一個個片段被玩家揭示出來,只是讓人感到疑惑的是,記憶中所有線索都與這個願望存在着違和感,究竟是什麼原因才會讓一位身體虛弱的老人在臨終前要實現這樣的願望。

在約翰尼的記憶中,只有對那位患有嚴重孤獨症妻子莉娃的包容,莉娃彷彿對周遭的一起都漠不關心,只是一味地在疊紙兔子,並反覆詢問着約翰尼這是什麼。而約翰尼也會不厭其煩一遍遍回答莉娃的詢問,似乎丈夫對妻子的照顧已達到無以復加的地步,玩家一次次在老人的記憶中探尋事件真相,直到最後揭開一切迷霧才會發現,莉娃對約翰尼的愛有何曾有所遜色。

遊戲主體雖然是一個俗套的感情戲情節,但是不同於那些基於簡單矛盾、簡單反轉的故事。遊戲通過倒敍的方式,重塑劇情,玩家知道故事的結局,卻不知道故事的起因。製作組用電影情節的穿插手法,將最後的感動直接放在玩家眼前,只有回到故事的起點,才會幡然醒悟。

儘管遊戲的容量不大,遊玩時長也不算太久,但是故事情節仍然讓很多人留下好評,大家對於這樣的一款小容量像素風遊戲有哪些看法呢?歡迎在評論區留言分享。

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