KPL:法師大版本究竟是什麼?能拯救貓神嗎?

3月28日,在KPL B組的比賽中,RNG.M不敵EDG.M。賽後採訪的時候,RNG.M教練提到了貓神現在非常期望下一個版本的到來,用教練的話説就是“心心念念這個事”。那麼在S23版本是如何加強中路,貓神能從中受益嗎?

KPL:法師大版本究竟是什麼?能拯救貓神嗎?
最早涉及S23中路調整的爆料來自於3月9日的“策劃有話説”,其中提到了對中路的四項改革,分別是。

1、中路增加一個近戰兵。

2、提升法師的清野效率。

3、新增法穿小件裝備。

4、法裝法術攻擊力屬性提升。

其中影響最大的是1和4,第一條相當於增加了中路的經濟,讓法師能夠更快的發育。第四條則是直觀的增加法師的傷害。這兩條改動看上去相當猛,相當於直接讓法師變得有錢有傷害,能夠主導比賽,中路再也不是隻能提供控制和清線的工具人了。

KPL:法師大版本究竟是什麼?能拯救貓神嗎?
3月12日體驗服更新給出了具體調整方案。首先是增加所有法裝的基礎傷害,代價是降低了博學者之怒被動的法強係數,雖然整體沒變,但出博學者之怒之前所有法裝的傷害能力都提升了,變相增加了法師的前中期能力。

KPL:法師大版本究竟是什麼?能拯救貓神嗎?
博學者之怒

基礎屬性調整:法術攻擊:240→260

被動-毀滅:法術攻擊增幅比例:35%→25%

同時也在4分鐘後為中路增加了一個近戰兵,提升中路經濟。還增強了法師的清野能力,以及新增了法穿裝備。這一系列的改動對中路的影響相當大,如果這些都能實裝到正式服的話,毫無疑問中路主導版本的時代要來臨了。

但很可惜的是在3月19和3月23兩次體驗服的更新中,將改動做了回調。

首先是去除中路增加的近戰兵,這條改動很有喜劇效果。策劃本意是彌補中路經濟,因為中路老是被其他路蹭線。但現在發現中路增加一個近戰兵之後,其他路蹭得更厲害了,腦回路非常清奇。最後策劃就不用這個方案了,而是加快了邊路兵線的交匯速度。策劃的原話是這樣的。

中路新增近戰兵的調整確實為中路英雄帶來了更為豐厚的經濟,但我們也觀察到中路被“蹭線”的情況也有了進一步的提升,這對於中路玩家而言並不是一個好的體驗,因此本次更新我們將回退對於中路兵線的系列調整並採用新的策略,本次調整將小幅加快邊路兵線交匯的速度,使得邊路小兵到達線上的時間和中路小兵更加接近,希望以此將“蹭線”的情況控制在合理範圍內。

在23日的體驗服改動中,則是回調了對法裝法術攻擊屬性的提升。原因是改動太大了,影響過於複雜。所以採用了新的策略,調整魔女斗篷的強度。

法裝法術攻擊的相關調整整體提升了法師的影響力,但我們也關注到不同英雄由於出裝的差異,在這一系列調整中獲得的收益差距也非常大,這對於整個法師體系來説帶來了過於大的變動,因此我們決定回退帽子和大部分法術攻擊相關的改動,用更為簡單且相對可控的方式來進行這次法師影響力的提升——調整魔女斗篷的強度。在法師裝備成型之前,魔女斗篷對於法師的剋制性有些過於強了,因此本次調整我們將在保持魔女後期的法術防禦能力的前提下,適當削弱魔女斗篷中前期的法術防禦能力。

魔女斗篷的數值調整如下。

法術防禦:300 → 200

被動-迷霧:脱戰護盾:300(+100/Lv) → 100(+100/Lv)

新增被動-御魔:獲得8~120點法術防禦

所以最後真正能實裝到正式服並且影響較大的應該就是這條關於魔女的改動。按照現在這個數值確實砍的有點太厲害。但根據我多年混跡測試服的經驗來説,調整的第一刀一定要狠,引起大家的憤怒,讓大家覺得怎麼能改成這樣,然後過段時間再回調一次,大家就會覺比上一次好多了,可以接受,最後實裝。

魔女應該還會再回調一次,脱戰護盾由300調到200是一個比較合理的數值。

綜合來看,這次對中路的改動沒有想象中的那麼大,但也能讓很多擅長中路吃線發育的選手有更大的發揮空間。魔女的改動主要影響的是中後期能力,以中路為核的陣容確實能有更好的效果,但中路仍然缺少前中期的節奏能力,打野還是主導。不過,等版本實裝後,對貓神也算是一個小加強。

但對RNG.M而言,等版本不現實,因為留給B組的比賽已經不多了。

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