昨天(10月4日),博士和大家分享了文章《歐美玩家也在玩國產遊戲?<原神>的全球性發行策略非常成功》,講述了根據目前的銷售數據,《原神》的跨平台(iOS、Android、PC、PS4 平台)全球性發行策略還是非常成功的!遊戲正式推出後不光在國內造成了巨大的反響,也影響到了過去國內遊戲不曾到達的歐美市場!
其實,除了歐美市場,《原神》在日本市場也取得了巨大的成功!博士特意去查閲了第三方統計網站“Appannie”的相關數據,看到了《原神(Genshin Impact)》從9月28日一直到10月4日(首周)的成績。蘋果商店中,IOS版《原神》一直位居遊戲暢銷榜TOP10之列,最高是第五名!而下載方面,則位居遊戲下載榜第二名!
《原神》在谷歌商店的表現則更為不錯,遊戲自9月28日推出當天起下載量和收入同樣急速上升,目前佔據了日本遊戲暢銷榜的第三名,僅次於《怪物彈珠》和《勇者鬥惡龍Walk》,超越了《FGO》、《寶可夢GO》、《P&D》、《超異域公主連結Re:Dive》等等在日本很多的手遊大作!
雖然PC、PS4的數據比較難統計,但是僅僅從移動平台的表現來看,《原神》這款打着“開放世界探索”的名號,本質上依舊是抽卡、抽武器的氪金遊戲在日本的表現是出類拔萃的!遊戲中的日本語音能以假亂真,加上游戲畫面華麗,戰鬥系統出眾,部分不明就裏的日本玩家可能以為《原神》就是日本本土的遊戲。
這個結果其實挺讓人意外的,因為《原神》在早期宣傳中,就引起了巨大的爭議,它呈現的一些玩法和截圖與日本任天堂神作《塞爾達傳説:荒野之息》非常類似,而這個爭議性的問題不僅出現在國內的玩家社羣中,也引發了許多日本玩家的熱議!再加上之前部分國產山寨手遊在日本上架,我們的遊戲在那邊風評其實不太好!
而《原神》正式推出後,又有日本玩家在個人賬户上分享了《原神》中的戰鬥動畫,他認為遊戲內諾艾爾手持大劍的攻擊動畫與《尼爾:機械紀元》中的 2B 幾乎達到完美同步,甚至連往前衝刺後再跑步的急剎車動作都毫無區別。這一分享短時間內就獲得了兩萬多玩家的轉發。類似的“模仿”、“借鑑”、“抄襲”的爭議一直伴隨着《原神》,遭到了部分玩家的抵制。
另外,遊戲剛推出時,部分PC玩家發現遊戲會啓動一個奇怪的程序,這個程序不僅關不掉,也不會隨着遊戲的關閉而關閉,甚至你把遊戲卸載了也會繼續留在電腦裏!這個叫做“mhyprot2.sys”的程序檔案讓注重隱私的日本玩家非常擔憂!“間諜軟件”這個關鍵詞一度登上日本推特話題榜第一!
做過遊戲發行的業內人士都知道:日本其實是一個較為“封閉”的遊戲市場,其他國家的遊戲想進入日本市場,難度還是非常高的!而《原神》顯然是其中的成功者。目前看來,一切關於《原神》的爭議和所謂的抵制都只是口頭説説,不管是中國玩家,還是日本玩家都默默地下載了遊戲,而且還花了不少錢!看來《原神》也是一款玩家們一邊吐槽一邊大呼真香的遊戲!