崩壞3:有人説但凡有個爭氣點的友商,策劃也不至於這麼飄了

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

最近關於崩壞3的4.2版本的爭議還是非常多的,拾柒最近也在寫關於崩壞3的4.2版本的一些內容。此時就有小夥伴在評論區留言:“但凡有個爭氣點的友商,策劃也不至於這麼飄了”!

那麼究竟為何玩家們會發出這樣的感慨呢?拾柒今天就來為大家分析一波,為何崩壞3在玩家心目中地位如此之高?

崩壞3:有人説但凡有個爭氣點的友商,策劃也不至於這麼飄了

從發展歷程來分析

崩壞3是在2016年底上線的一款手遊,當時是以3D動作手遊為主打的方向。雖然今天開起來,當年的崩壞3黑邊還很明顯,做工也不是很細膩,但是,這種質量在當時經是國內遊戲中是數一數二的了。

經過了多年的努力,崩壞3也成為了二次元遊戲的領軍遊戲。不管是在國內,還是海外市場都有自己的一席之地。到了崩壞3鼎盛時期,米哈遊也想成為上市公司。但由於米哈遊的產品比較單一,最後上市失敗。

崩壞3:有人説但凡有個爭氣點的友商,策劃也不至於這麼飄了

為了彌補自己的“不足之處”,米哈遊開始了對《原神》這款遊戲的開發。幾年來,據小道消息得知,米哈遊這麼多年的財政收入,基本都投向了《原神》。可想而知米哈遊是多麼注重《原神》。換個角度説,也就是又像當年對待崩壞2一樣,對待崩壞3。

《原神》這款遊戲,未上線就開始火了,不管是在國內或者國際上。很多玩家都非常的期待這款遊戲的上線。拾柒在原神3測的時候,有幸體驗了這款遊戲。畫風確實非常不錯,不管是cv還是cg都是做得栩栩如生,真的非常吸引人。但是能做到這些,拾柒也只能感嘆道:“不愧是米哈遊”!

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前期發展米哈遊非常注重玩家體驗

在4.2版本到來之前,絕大部分玩家,對於米哈遊,對於崩壞3的態度都是捧上天的那種。能有這種結果,實際上跟米哈遊對玩家的態度還是非常有關係的。在以前崩壞3都會在每個版本之前做問卷調查,聽取玩家心聲,我相信肯定還是有很多艦長非常認真的回答的。每年的夏和85級以上艦長都能收到米哈遊寄的零食大禮包。

每一次更新的cg、活動劇情都非常的用心,女武神的設計也非常的好看。這也是為啥崩壞3能夠留住無數玩家的原因,也就是崩壞3在國內二次元領域無敵手的原因。但是從某種意義上來説,崩壞3給玩家帶來的這些體驗,很大一部分都是美工和編劇創造的。而策劃,就是來破壞我們的遊戲體驗的人。

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由於沒有天敵,nt策劃開始破壞遊戲環境

4.2版本還沒上線的時候,服就傳出了關於崩壞3的各種迷之操作。當然,做出這些騷操作的人除了nt策劃,還能有誰?米哈遊的美工紛紛感嘆道:豬隊友簡直,帶不動帶不動。

就是這樣,nt策劃一直在試探着玩家們的底線。總覺得不管他們如何操作,玩家都會的情懷買單。畢竟除了崩壞3,國內還真找不出一款能與之抗衡的手遊。就是這種盲目的自信,讓策劃如此之飄。

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先是超級加倍“費力肝”,後來被玩家婊了,將肝度又下調到正常水平。接着又是三年皮裏,五年安娜的騷操作,後來又被罵到減少材料消耗,最終,終極區深淵超弦空間上線又引發了一波退遊潮,超限深淵被迫暫停6天。81+的艦長也獲得了6天“帶薪休假”的好時光。

如果此時,崩壞3能有個天敵,有個同類遊戲的競品,我相信米哈遊會在友商的壓力之下越做越好。也用不着玩家這麼苦口婆心去“糾正”米哈遊的錯誤。

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最後總結

在大自然裏,如果一個動物沒有了天敵就會瘋狂的繁殖發育,最終導致生態環境遭到破壞,生態鏈斷裂。遊戲也是如此,如果同類競爭對象少了之後,一款遊戲一直處於壟斷地位,其實對於遊戲本身就是一種“傷害”。

甚至好好的一款遊戲,就會變成資本家“掠奪”財富的工具。而玩家們也不再擁有良好的遊戲體驗。從而轉變成為資本家“揮刀收割的韭菜”!從拾柒的內心來看,還是 挺希望崩壞3能遇到對手,這樣這款遊戲才會越來越好!

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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