加藤斷技能分析,除了靈化之術都需要原創?策劃的創意很關鍵!
火影忍者手遊的加藤斷是接下來要上架的一個新忍者,雖然現在關於這個忍者的評級、招募方式以及技能效果完全未知,但我們至少可以提前來分析一下這個忍者。加藤斷跟很多忍者有一個明顯的差異,那就是他在動漫裏的表現內容極少,唯一呈現出來的技能只有一個“靈化之術”。簡單來説,這個靈化之術有兩種表現形式,第一種就是可以控制自己靈化的靈魂進行攻擊,第二種就是可以讓靈魂附身到對方的身體內來控制對方。最關鍵的地方就是,靈化之術的官方解釋是説可以無視距離來命中對方。
而在遊戲內副本中也出現過加藤斷的技能表現,大概的效果就是站在原地,然後控制靈化出來的靈魂進行攻擊,並且在命中對方後還會讓對方產生錯亂的情況。這個效果要是放到正式版的忍者身上,大概率會跟大野木的石頭人或者是暗部鼬的分身技能效果類似,就是本體在原地,然後控制靈化出來的靈魂進行攻擊。但只有這樣的效果肯定不能湊出一個忍者,我也翻了一下同樣是魔方出品的火影忍者OL,這個裏面也已經上架過了加藤斷,其中有一個特性大概率會被沿用過來,那就是可以吸收對方查克拉。
無論是靈化之術還是火影忍者OL中名叫“魂縛”的攻擊效果都有吸收查克拉的特性,並且這個名叫“魂縛”的效果就很像之前上架的油女取根,體術攻擊命中到你,就會產生一個被動效果。油女取根是可以給對方造成毒傷,而加藤斷會在被體術命中後吸收對方的查克拉。同時,這個魂縛後半句還有一個很重要的特性,那就是有一定的概率可以造成對方定身的效果。如果這些特性放到火影忍者手遊中,但凡是體術攻擊命中到加藤斷,就有可能會附加吸收查克拉點或者讓對方定住的效果,這就讓加藤斷具備了保命機制,你使勁打我,但你可能會少奧義點。
至於另外的技能和奧義,我感覺就要魔方自己原創了,大概率是有體術攻擊,然後奧義比較關鍵。之前忍戰卡卡西的神威裁決是融合了雷遁、神威和大刀的攻擊,雖然不少玩家都吐槽策劃奇拉比,但忍戰卡卡西的原創奧義效果還算達標吧?加藤斷如果技能方面用了靈化之術,那奧義可能需要再加點其他的元素才行,無論是新機制,還是最終的忍者表現,策劃的創意和想法就很關鍵。
其實,像加藤斷這樣在動漫裏表現內容極少的忍者,對策劃來説是一個好事,同樣也是一個挑戰,因為你可以把更多的創意加進去,而不會像一些有固有技能的忍者,你必須要用到對應的忍術才行。這裏比較典型的就是丁座組長經常提到的佩恩天道,每次看到有玩家説要加強或重做這個忍者,丁座組長就很頭疼,這忍者就三個技能:萬象天引、神羅天徵、地爆天星,完全是個命題作文,很難突破固定框架。