大家好,這裏是“OV説遊戲”。我整理一下最近《原神》官方的各種公告和動態,帶給我的感受就兩個字“失望”!
先總結一下官方最近公佈的各種消息:
聯機副本“元素烘爐”10月12~19上線;“1.1新版本”11月11日“雙11”更新,同時上線“未歸的熄星”活動;“1.2版本”以及“新地圖”12月23日上線;“1.3版本”明年2月上線,並開放“海燈節”系列活動。
這到底是一款什麼遊戲?
《原神》給自己的定位是“開放世界探索遊戲”,現在即便再不肝的玩家,即便是從9月28日公測玩過來的玩家,兩張世界地圖也已經走得差不多了吧?那麼我就有疑問了:
接下來我們探索什麼?開放世界的遊戲裏面,加入傳統MMORPG網遊的東西,真的搭嗎?從璃月地區在內測第一次上線,到現在已經大半年過去了。公測的時候不開新地圖也就罷了,現在好不容易等到一個新版本,還是沒新地圖?甚至要等到年底才能玩到“龍脊雪山”地區?
一款開放世界遊戲,不把精力集中在開發新地圖以及新的“開放世界玩法”上面,做一堆MMO遊戲的玩法和功能進來,我真的懷疑,《原神》的策劃是不是已經換了一茬人,新來的策劃是不是搞不清這是款什麼遊戲?
為什麼新地圖如此“難產”?
我看過很多UP主和自媒體作者的分析,以及問過一部分米哈遊的“前員工”,差不多可以得出以下幾個結論:
開發經驗嚴重不足。無論如何,《原神》這樣的遊戲國內都是“第一次做”。再加上米哈遊本身不是一線大廠,所以開發這樣的遊戲有着大量“經驗不足”的問題。即便擁有了蒙德和璃月地區的製作經驗,但是新地圖製作這塊仍然是“摸着石頭過河”,自然效率低、速度慢;項目內部存在分歧。《原神》項目的一部分人想要做3A,想要做開放世界。但是另一部分想要為公司做流水,想要做國內最賺錢的遊戲。這兩方人理念的分歧下,明顯不能直接為公司帶來盈利的新地圖內容,自然變得更加難產。再加上游戲上線後,運營部門的“收入壓力”大增,更是會優先考慮能夠促進玩家消費和短期提升日活的新內容。當然還有很多其他原因,一是佐證不夠,二是主觀因素太多(包括很多米哈遊前員工在説這些問題時,有着比較多的不滿或者失望情緒)。所以上述兩個問題,我覺得是比較靠譜的。
七國恐怕要等10年吧?
按照《原神》世界構架,以及目前新地圖的難產速度。未來新地圖更新恐怕會是這樣的:
平均1年出一張新地圖,而且不會一次性出完。完全有可能“半張、半張”的出;會穿插着更新一些邊邊角角的地圖。比如做幾個島嶼,搞幾個“羣島”或者“浮空島”,就當成新地圖發出來;如果真的這樣,我們有希望在2030年一窺《原神》世界的全貌(大部分全貌)。不過到了那會兒,這款遊戲還是不是“開放世界冒險遊戲”,恐怕就難説了。
飽含怨氣的總結
這篇文章有着作者大量的不滿,很多人看了肯定會很不爽。我也不希望誰理解,我只能説,老子已經在玩第四遍“蒙德+璃月”了,再不出新地圖,我真的想卸載遊戲了好嗎?
所以米哈遊的新版本內容,凡是跟“開放世界玩法”不沾邊的,我都不太喜歡。不是説不能讓你出,你起碼搭配着出吧?出一個傳統MMORPG遊戲的玩法,再搭配一個開放世界新玩法。實在不行2+1,甚至3+1這樣出,我都能接受。
本篇文章,關注愛點不點,各位隨緣吧!
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