獵人這個職業我個人可以説是從曾經的60年代,一直打到了正式服的現在,包括現在的懷舊服也是堅持這個職業沒有動過。6階段來了之後我明顯的感覺到了獵人還是非常吃香的,首先就是引怪,其次就是在6階段相對於其他的物理職業來説確實傷害比較好打。而裝備的選擇這個版本對於獵人來説也是非常友好的,T3全套,並不需要太多的競爭,非常的舒服。
不過在BIS飾品這方面的選擇上還是有很多的爭論,我個人是比較贊成"屠龍者的紋章"+"龍牙飾物"這樣的一個搭配的。在NGA上很多玩家表示怎麼説也是要給一個有主動技能的飾品用來打爆發吧,就比如説"大地之擊"和"沙蟲之毒",或者是"蟲羣衞士徽章"也可以,不過在我看來還是第一個方案比較的靠譜一點,至於原因今天就來和大家説説。
獵人的傷害收益屬性最大的就是敏捷,其次就是直接給到的攻擊強度,而"蟲羣衞士徽章"給到的是破甲,在很多團隊裏面破甲因為其他職業的技能原因,其實已經到了天花板,所以並不怎麼需要,所以直接就給PASS掉。而大地和沙蟲雖然是個爆發技能沒有錯,但是頂死了也就只能夠撐20秒的時間,並且這個攻擊強度還不是一個定值。所以有很大的不確定性。
而龍牙+屠龍就是一個非常固定的攻擊強度加成,人家還有暴擊和命中。獵人説白了,他的輸出循環是固定到不能夠再固定的,相對於火法這種知道自己的點燃傷害高了就知道自己可以開飾品爆發,還有盜賊和狂暴戰這種知道自己能量和怒氣到了定值就可以爆砍的職業來説,獵人就屬於一個輸出節奏比較平緩的角色。
不論是正式服還是懷舊服貌似一直都是這樣,沒有什麼大起大落,就是老老實實的按照自己的一套循環打出去,有了增益的技能就看着用,需要的就是一個平均時間內足夠的輸出能力,而不是隻追求瞬間的爆發能力。當然了現在估計大部分的玩家現在手裏還沒有屠龍這個飾品,這也許是獵人在六階段最難獲得的一件裝備,因為真的很搶手。
按照這樣的一個配裝方向,獵人也算得上是所有物理輸出職業中最踏實的一個職業,什麼爆發不爆發的跟我沒有任何的關係,所有的屬性能夠真實並且長久的停留在屬性面板上的才是最重要的。
如今,懷舊服也迎來了最後一個階段,未來的是否會開啓燃燒的遠征,還尚且未知。從情懷的角度來看,無疑它是成功的,還原了原汁原味的60版本,而同樣原汁原味的原始傳奇最近也迎來新的代言人甄子丹。不管怎麼説,青春終將落幕,或者可以在剩下的時間裏收集一下各種裝備,留作紀念吧。