王者榮耀新改動引眾怒,以後等於開圖玩,徹底變成社交遊戲了

我們知道最近王者榮耀的消息很多,官方對王者榮耀進行了很多的調整,我們看到每年都會進行一次大修改,之所以説是大修改,這次大修改裏面王者榮耀做了很多讓人意想不到的調整,我們大概給大家説一下,首先是英雄的強弱調整,每次都有削弱或者加強,這是很正常的。

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然後是大龍主宰的變化,以後主宰和大龍會以進化的方式出現,接着就是ban位的增加,以後每一邊都有3個ban位,ban位增加小編還是覺得比較合理的,還有就是新英雄司空震也曝光了,最近大家都在討論這個話題,這些調整真的非常大,很多地方都引起了玩家們的不滿,但是還算可以接受的範圍之內。

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而最近發生了一件事是徹底引起了眾怒,事情是這樣的,體驗服上線了一個新功能,這個新功能的作用是野區的調整,野區以後的野怪會進入倒計時時間,玩家們不需要去記野怪的誕生時期,只要看小地圖上的調整就可以知道,這樣讓打野的難度降低,而官方給出的理由是打野機械化的記憶體驗可能略顯枯燥。所以天極愛了資源預刷新的功能,讓大家把注意力放在對抗本身。

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這次的調整總結成一句話就是:官方在紅藍BUFF,河道之靈添加了預刷新的倒計時功能,此外,倒計時結束後BUFF、龍與河道之靈圖標刷新同一時刻為對應野怪可攻擊狀態,以此避免那些卡着時間攻擊野怪但導致技能放空的問題,完全是無腦操作。

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於是這件事就引起了玩家的不滿,打野位置是所有位置裏面最神秘的位置,他們是互相博弈的,很多時候我們可以利用打野什麼時候刷新來預測對面打野的走向,還有就是利用野怪什麼時候打掉的來預測什麼時候可以抓人,這都是打野的藝術,高端局在這方面做得很好,也因此有這麼多打野可以帶動全場,這都是打野的小技巧。

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但是官方的這個改動強行降低打野的難度,直接導致所有人都可以無腦刷野,也可以完全預判對面打野的走向,以後高端局抓人會更難,也許之後打野只能埋頭苦刷,別想着抓人了,直接等中後期團戰就好了,以後的遊戲基本上等於開圖玩了,這麼無腦的修改讓很多人都過來吐槽,吐槽策劃是不是沒有玩過遊戲。

王者榮耀新改動引眾怒,以後等於開圖玩,徹底變成社交遊戲了
這次的調整讓人很不滿,很多人也吐槽,現在連打野的隱私都沒了,看來王者榮耀已經徹底變成了社交遊戲了,對此你們有什麼想吐槽的嗎?

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